市场研究公司Omdia的最新研究表明,消费者VR市场出现了严重衰退。Omdia研究报告显示,2023年VR头显设备销量下降了24%,从2022年的1010万台暴跌至770万台。预计2024年和2025年将分别进一步下降13%,这标志着VR行业在2026年的预期复苏之前将面临一个充满挑战的时期。
Omdia指出,全球年VR头显设备的活跃安装基数稳定在2360万台,预计到2028年仅会出现边际增长,这意味着市场趋于稳定。根据Omdia最新的《消费者年VR头显设备和内容收入预测》报告,2023年VR内容支出从上一年的9.34亿美元下降至8.44亿美元。预计从2024年将开始逐渐复苏,推动到2028年内容收入将增长至23亿美元。这将在很大程度上受到苹果年VR头显设备的推动,这有望为VR市场注入巨大动力。
多种因素共同导致了2023年的惨淡表现。通胀压力影响了消费者支出,且2021年新冠疫情大流行引发的峰值逐渐下降,更是令其雪上加霜。此外,Meta Quest 3、索尼PlayStation VR2(PSVR2)和 Pico 4三款关键头显设备的表现不佳,加剧了2023年的市场低迷情况。
Meta有限的AR内容和Quest 3 500美元的定价阻碍了升级,也未能吸引新的用户。PSVR2缺乏引人注目的发布,导致其采用速度比上一代要慢,而索尼将重点转向扩展PS5外设,这使情况更加糟糕。与此同时,尽管Pico 4硬件广受好评,但字节跳动缩减VR业务规模对Pico造成了重大影响,这导致项目取消,并缺乏具有竞争力的VR内容。
Omdia资深首席分析师George Jijiashvili表示:“2024年新游戏硬件选择的涌入,包括Switch 2、中代游戏主机更新和Steam Deck OLED在内,可能将使头显设备在构成VR核心用户群的游戏玩家中优先级下降。随着科技巨头重新聚焦于AI,VR领域缺乏大规模投资,这将导致该行业在未来两年内陷入低迷——尽管苹果Vision Pro将于2024年推出,但直到2026年其影响将会有限。”
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