《畅玩空间》为什么功夫属于格斗游戏先驱

畅玩空间 2021-06-07 18:58:24

在格斗游戏的发展过程中,快打旋风II可以说是个重要的里程碑,在那之前虽然不乏以格斗为题材的游戏,却没有任何一款作品可以引爆如此壮观的风潮,不过在以前的时代中,仍然有许多值得品尝的作品。

罕见的「非移植」作品

讲到格斗游戏的源头,不可不提的3款游戏就是决战富士山、空手道以及功夫,这些游戏奠定了格斗游戏的基本展现形式,其中应该以这次要介绍的一二功夫最广为人知。

通常来说,一般游戏的家用版会以大型电玩版为基础进行移植,即便受限于硬体机能差异,而造成家用版的画面、声音表现效果缩水,但还是看得出两者是同款游戏。但有趣的是,一二功夫虽然在很短的时间内推出大型电玩与家用等不同版本,但是它们却很罕见的是不同的游戏。

大型电玩版于1985年1月推出,家用版则于同月与4月分别登陆MSX电脑以及Famicom,虽然后来大型电玩版也被移植到家用游戏主机,但那也是在1998年收录于科拿米80年代大型电玩图鉴中的事。

在大型电玩版中,剧情描述主角乌龙(Oolong)为了父亲的遗愿,而以格斗大会冠军为目标。但是在家用版中,主角被更换为李(Lee),而剧情设定也变得相当怪异,故事发生在清朝末年,李为了打败在中国作恶多端的炒饭一族,闯入敌人的巢穴「笋干之塔」 (メンマの塔),将他们一扫而空。

▲大型电玩版的一二功夫与大家熟悉的家用版内容完全不同。

▲于MSX电脑推出的家用版也是比较少见的版本,游戏的体力计量表置于画面上方,与现今的格斗游戏较为接近。

▲ Famicom版应该是大家最熟悉的版本,甚至看到画面脑中马上会浮现主题曲的旋律。

▲游戏的内容着重于双方一来一往的武艺较量。

▲跳跃踢击能够有效扩大攻击范围,是个相当实用的招示。

▲不同于敌人被打败后只会倒地不动,主角的脚会抽动并配上「啾啾啾」的音效。

永无止境的轮回

炒饭一族这种帮派名称听起来就很虚弱,它们的组织成员也只有区区5人,在游戏中玩家要依序挑战这5位使用不同功夫的武术家。玩家第一位遇到的敌人是王(Wang),他虽然手上拿着棍棒,但却不会用来攻击,由于是游戏的序盘,所以难度不会太高,玩家只要活用跳跃踢击就能轻松获胜。

接下来的敌人是陶(Tao),主要的攻击方式是吐火球,火球的轨迹可分为上、中、下路,都可以使用一般拳脚攻击将其抵消,因此也相当容易对付。但是第三个敌人就不好摆平了,陈(Chen)会使用锁链作为武器,并频繁进行攻击,虽然锁链也能以拳脚攻击抵消,但是由于其移动速度较快,所以难度明显提升,需要小心应对。

在收拾了3个敌人后,玩家可以在奖励关卡小歇片刻,透过打掉由四处飞来的扇子、刀子赚取分数,如果失误的话也只会造成关卡结束,而不会损失生命。

再来玩家会遇到炒饭一族的一点红,不像其他角色都打着赤膊,因为兰(Lang)是女性角色,因此她穿着一身粉红色旗袍,除了使用拳脚攻击外,还会投掷梅花标,可以当作是陶的强化版。

游戏中的最后一个敌人是牧(Mu),他并不会使用武器或暗器,但是却会用「超人」的姿势在空中飞行,由于他飞行的时候处于无敌状态,且会对玩家造成伤害,所以并不是很好对付,要时时小心拉开距离以防被他撞伤。

当玩家击败所有敌人后,李会一跃而起踢向挂在空中的铜锣,然后……,游戏就不会有任何意外地,和当时的关卡制游戏一样,进入回圈模式。虽然接下来玩家会进入第六关,但是敌人却会依照1至5关的顺序重覆出现,而游戏难度也会有所提升,玩家就需要这样不断地在笋干之塔挑战,直到被炒饭一族打败,游戏才会结束。

这种只有坏人能笑到最后的设计,我喜欢!

▲王虽然拿着棍棒,但却只会装模作样,用脚踢击玩家。

▲陶除了会武术之外,还会像杂耍团员一样吐火球。

▲火球的飞行速度很慢,只要用拳脚攻打中就能将其抵消。

▲陈所使用的锁练就很难对付。

▲虽然锁链攻击也能被抵消,但是因为飞行速度较快,所以时机点并不好抓。

▲加分关卡的功能就是获得高分,借以加快取得1UP奖励的速度。

▲兰是炒饭一族中唯一的女性。嗯,衣冠端正,相当可惜。

▲兰的梅花标与陶的火球一样,都很好对付。附带一提,她的败北姿势也与其他角色不同。

▲身为炒饭一族最强的武术家,牧的飞行攻击不容小觑。

▲单玩家击败牧之后,就会进入下个循环,重新面对之前的手下败将。

▲在第六关之后,舞台的背景颜色会所变化,游戏难度也会提高。这时候王开始会用棍棒攻击玩家啦!

小编功夫从来没通关!太难啦~

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