近日,SensorTower发布了《2024年第二季度全球数字市场情报》。数据显示,全球游戏收入榜(未包含中国大陆安卓系统游戏收入)前五名排名没有变化,分别是1、美国厂商 Scopely 旗下的社交博弈游戏《Monopoly GO!》,2、腾讯旗下的《王者荣耀》,3、土耳其游戏厂商Dream Games的《Royal Match》,4、腾讯与美国 Roblox旗下的《Roblox》,5、英国游戏开发商King的《Candy Crush Saga》。
本季度还有两款重磅游戏突围而出,首先是5月在中国iOS平台推出的《地下城与勇士》获得了支出排名第7的好成绩,其中约99%要归功于中国用户(剩余部分来自韩国)。其次,Supercell出品的《Squad Busters》在2024年5月底全球发行后就进入了下载榜,排名第6。
全球收入最高的十款游戏中,《王者荣耀》、《末日求生》、《地下城与勇士》、《和平精英》4款游戏来自中国开发商。特别是《地下城与勇士》二季度收入排名上升421位,全球排名第7.
中国游戏收入榜单(仅能统计IOS平台)中国大陆游戏榜单前4名全部是来自腾讯的游戏,分别是《王者荣耀》、《地下城与勇士》、《和平精英》和《云顶之弈》。网易旗下的《梦幻西游》排名第5,米哈游旗下的《崩坏:星穹铁道》排名第6、腾讯旗下的《英雄联盟 》手游排名第7、米哈游的《原神》排名第8、网易的《逆水寒》排名第9、阿里旗下灵犀互娱的《三国志.战略版》。
美国游戏收入榜中只有第5名的《末日求生》是来自我国游戏开发商北京元趣娱乐有限公司出品的。
另外,《末日求生》已经在韩国冲到收入榜 榜首的位置,实打实的黑马选手。
下图为我国收入榜与下榜增速最快的游戏。
综合来看,我国成功打入全球市场的手游数量没有增加,《原神》没落后,《末日求生》顶上了。从全球游戏榜不难看出,休闲&策略类游戏更受欢迎,而我国竞技&对抗类游戏更受欢迎。这可能也是为什么《末日求生》能打入全球市场的原因吧。