研发寒冬下同路同行人的最近状态

上雨下文 2024-11-25 14:09:14

游戏研发寒冬还没完结,何时结束也不知道,不过这行已经与我们这些淘汰没留下的老年人来说已经没有多少关联了。不知不觉中已经被淘汰失业了九个月,快一整年了,最近没事找几个原同事聊聊。

策划作为吃想法和项目经验多一些的工种,年纪虽然也是劣势,不过比起程序要好多了。至

少能够住,勉强留在行业中。不过也是看具体分配。如果数值策划,如果不是大佬级别,一般的话,因为项目上一个萝卜一个坑,这也十分困难。不过留下的,也因大环境差,公司和项目都是以快速出成熟产品,尽快盈利为目的,原来可有的创造力的工作也和工厂流水线一般。朋友因为之前公司避税问题,工资因而分成两部分,一份工资,一份公司外包收入。工作量也因为缩减成本,一人要多兼职能参与多个项目的研发和维护。

程序作为比较吃技术和年龄的工种,因为技术迭代快,工作压力比较大,年纪到了中年,如果技术上没有积累突破,职能也没向上转变,其实剩余的IT民工的中年人差不都要被淘汰了,以前还能抱团取暖,当下能存活的团队基本人员都固定,需要的也多是些真正有些算法,渲染之类一定经验的技术人员。那些最多的逻辑开发,刚毕业或者工作有一定经验的年轻人都可以胜任。留不下也就成为程序,特别是客户端程序的主流。留下的年轻人也因为环境,降薪不说。进不了成熟公司和团队,加入小而新的项目,基本不是被欠薪,就是一人干两三人的活。比原来更累更卷。

最后是三大件中,原本靠艺术性吃手艺的美术了,在烧钱的时代,美术往往是需要最多资金,故而薪资和工作量相比较前两大件要好一些。工作相对项目的独立性也强一些。但是在当下这个环境,工作机遇和需求都比较少,又加之对自身要求和对项目的要求都比较高。选择放松自己。偶尔接接私活,静待转机再入手。

难是真的难,但是回归正常需求,也是社会的必然。这几年欧美游戏研发也是裁员不断,有机构还跟踪失业的工作者,再过去的一年内能找到原行业的工作的人比例不过百分之十,更多的是躺平和离开换行。不过相比较国内,海外毕竟同职位卷的人数量级好多了,再加之生存压力也相比较国内好很多。毕竟谁叫我们起步晚多年,还没富起来,就开始背上高额的房贷和车贷,对下一代的教育卷出天际的旺盛需求。存款都没来得及存下,就被行业淘汰了。因为常年是时间换取收益,身体机能也常,也没利用闲余时间开发自己的兴趣和副业。这举步维艰的被动有环境原因,更多的是自己在危机来临之前没有做好充分的准备。好在我们还未老到不能动,整个社会发展也不是停滞不前,稳住自己的生活,再好好利用闲余时间充实自己了解自己,去接触新的机会和人际关系。待机而动,重新出发。

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简介:80后的中年人