这一年,网易不仅摒弃了爹味,还做出了世界级“人性化”的游戏

鲁大头 2024-06-22 11:11:48

游戏开发者和玩家之间,似乎存在着“不可调和”的矛盾。一个从设计的角度来构筑世界,一个则从体验的角度来不断地“挑毛病”。久而久之,开发者按着玩家头教他们玩游戏的情况就会不断发生,让“亲爱的用户,我是你爹”成为了一句看似好笑但内含悲凉的热梗。

会形成这样的局面,其实也很容易理解——玩家们大多都是站在自己的角度来片面的提出问题,而开发者则要更全面的看待问题。如果对玩家们的需求太过重视,不但会打乱当前的研发节奏,还可能会相互“倾轧”,形成严重的内耗。似乎只有按照自己的原计划按部就班的开发内容,才是最好的选择。

但网易的《逆水寒》手游却向我你们证明了,这种想法,不过是开发者的“偷懒”罢了。毕竟,在过去的一年中,《逆水寒》手游不但做到了对玩家意见照单全收,还把游戏越做越好,达成了世界级的“人性化”。

《逆水寒》手游“听话”的案例,从游戏刚公测时就出现了。在首个团本“舞阳城”开放的阶段,很多刚接触MMO的玩家都被高难度的副本挑战给难住了。按理说,一般的MMO遇到这种问题就是“爱玩玩不玩滚”,但《逆水寒》手游官方却真的听话,对着BOSS就咔咔一顿削弱,把难度调整到更适应手机用户、更顺滑的程度。

在爆砍BOSS之后,《逆水寒》手游官方又对装备掉落系统动了刀。很多玩家们表示副本掉落太看脸,官方就一边增加装备获取途径,一边给副本增加保底掉落机制,让游戏达成了“人人轻松毕业”的地步。

玩家们希望游戏有更多的趣味玩法,《逆水寒》手游就增加了麻将、斗地主等休闲内容,还给玩家们加入了“棋牌大厅”的功能,让喜欢打牌的玩家更容易找到牌搭子;玩家们喜欢更自由的社交,《逆水寒》手游就不断强化庄园、茶壶的社交玩法,让游戏中形成了独特的社交生态,以至于很多玩家没事儿做的时候,第一反应就是找个茶壶听歌或者吃瓜。

某种意义上,正是因为要不断地满足玩家们的需求,《逆水寒》手游才会在一年时间内飞速的蜕变,朝着更加综合性、人性化的方向发展。

在即将到来的《逆水寒》2.0新赛年中,这种“人性化”体现被进一步的放大,玩家们在乎的痛点被进一步解决。

比如玩家们如果追逐旧赛年的副本掉落,可以在不占用新赛年奖励领取CD的时候,获得时装外观奖励,配合优化的罗彩签系统,让玩家们获得白发的可能性大幅度提升;

玩家们追逐的副本独珍装备,也得到了进一步的掉落优化。新赛年中打副本时,玩家们可以指定一个最想要的独珍装备使其掉率增加,最多三周必定获得目标独珍。而且在获得了想要的独珍装备后,就能立即指定新的独珍,没有任何限制;

对于喜欢副本挑战的玩家,新赛年也加入了更有难度、更具挑战性的挑战机制,与此同时,对应达成荣誉挑战和竞速模式的奖励也将全面提升;

连特技打造,新赛年也加入了积累保底制度。玩家们达成各进度阶段即可领取保底奖励,正常游玩的情况下,玩家们能拿齐大部分甚至所有奖励,彻底毕业……

这一连串的内容革新,让《逆水寒》手游的玩家们也更加确信——游戏体验将越来越贴心,越来越值得期待。

对于这样“听话”的游戏,你是怎么看的呢?说说你的想法吧。

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