数毛社证实PS5Pro规格为真!PSSR技术可以让现有PS5游戏升级到4K

爱月谈游戏 2024-03-31 00:58:32

外媒数毛社(Digital Foundry》发文确认PS5 Pro的PSSR超分辨率技术能把1080P游戏拉伸到4K分辨率,而且可通过补丁向下兼容现有的PS5游戏。DF还根据自己的消息人士确认前不久泄露的PS5 Pro技术规格为真,计划在今年年底发售。

DF还对PS5 Pro的技术规格作了补充,他们表示对比PS5,PS5 Pro有额外1.2GB的内存用于游戏。但升级方面最令人印象深刻的莫过于PSSR技术,也就是索尼自己的DLSS风格分辨率缩放。

根据DF,PSSR的目标是带来类似于英伟达DLSS那样的效果和分辨率翻倍。一个内部渲染1080P的游戏可以被放大到看起来令人信服的4K图像。索尼表示,PSSR的内存占用为250MB。

至关重要的是,开发人员文档还暗示PSSR功能可以移植到任何现有的PS5游戏。这与在PS5上运行PS4游戏时添加的“向下兼容增强(back compat plus)”功能形成鲜明对比,“向下兼容增强”以前要求游戏在现代开发环境 (新的SDK) 上运行。

DF援引的开发人员文档显示,PS5 Pro将保留与标准版相同的16GB GDDR6内存(尽管带宽更大),但索尼为游戏开发商额外挤出了1.2GB的内存玩游戏。

Leadbetter说:“更高的帧率、大幅提升的图像质量和改进的光线追踪功能-这将是PS5 Pro与标准版之间的区别。假设没有更多的惊喜,我敢说这将是一款比当年的PS4 Pro更小众的产品。”

知名科技硬件爆料人Kepler表示,因为CPU限制而以30帧运行的游戏,在PS5 Pro上可能做不到60帧。

“如果《GTA6》在PS5上是30FPS,那么在PS5 Pro上也可能是30FPS。我想这款游戏的CPU负担会很大,而Pro上的CPU升级相当小。”

数毛社也发表了类似的看法:

“实际上,那些希望PS5 Pro能把因CPU限制只有30fps的游戏转变为超流畅60fps体验的人将会失望。但是,3.85GHz能为可能无法达到帧率的30fps游戏带来更高的稳定性。”

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