德莱厄斯打野在最近版本非常流行,而设计师打算在下周的25.7版本中,加强布兰德和约里克的打野能力,为野区带来更多的选择,他们表示打野位置不受欢迎。这并不是设计师第一次往《英雄联盟》野区塞入各种英雄,他们希望更多的英雄具备打野能力。我认为打野位有丰富多样的可用英雄并非坏事,但我担心,除非解决打野这个位置的其他一些问题,否则打野不受欢迎的现状仍将持续。从路人局到职业赛场,打野肩负的责任范围极广,这导致他们遭受过多的指责。
相较于对线位置,打野位是一个完全不同的游戏体验,很难将其他位置的经验运用到打野位,这使得从对线位置转到打野位更具挑战性。这也是为什么我们在排位赛中,遇到补位打野的队友时,会比较容易输掉游戏。打野在选择何时前往何地时,决策过程可能相当复杂,虽然这本身未必是坏事。但除此之外,打野还得玩一场与野怪营地相关的限时小游戏,否则就会陷入劣势。而熟练掌握这项技能,对玩家的对线能力并无显著提升,这是专属于打野玩家的野区规划。
你要想好自己的清野路线,要想好自己的gank路线,要想好什么时候打小龙和巢虫,还要随时准备好与敌方打野的交战。如此之多的游戏知识,对于一个打野新手或者补位玩家而言,可以说是巨大的负担。设计师将太多的责任放在打野位置,让惩戒技能成为打野的必备技能,不管是上赛季的巢虫还是这赛季的厄塔汗,都鼓励队友来帮助打野玩家一起打资源团。但事实上,如果己方上单被击杀了,或者下路2v2打输了,你就会失去对地图资源的掌控,队友也会喷你。
还有一个虽不常见但依旧恼人的问题。如果你被分配到打野位,离开基地时误买了多兰系列装备,很可能在游戏开始的前5秒,就凭一己之力让队伍输掉了整场比赛。一旦你的英雄离开泉水,这种情况就无法挽回。就算你设法打完第一个野怪营地,甚至都升不到2级。卖掉多兰装备也无济于事,因为你还差钱购买打野装。而在十年前,我玩打野赵信的时候,开局是购买多兰之刃来打野的。设计师为了降低打野的门槛时,不知不觉中限制了玩家的玩法。
另一方面,如果你刚开始接触打野,高效清野所需的技能,与对线时学到的技能完全不同。对于刚接触打野的人来说,清野操作不仅看起来怪异,而且难以理解。你的打野宠物会去攻击野怪。即便你在逃跑,野怪攻击的是你,而不是宠物,但宠物会在你逃跑时攻击野怪。野怪最终会失去耐心,跑回初始位置,可宠物不会回去继续攻击野怪,而是跟着你。逃跑时,野怪营地的野怪会迅速回血,最终恢复满血。如果你不能合理把握这些时机,没记住宠物的伤害,就会失去节奏。
如果设计师想说服更多玩家选择打野位,让更多英雄能够走进野区,那他们就不能单纯地增加英雄对野怪的伤害。这不过是在打野原本更具策略性和更费脑筋的特点,比如路线规划、支援队友以及抓住敌人失误等能力之上,又叠加了一些变数。仅仅让更多英雄适合打野,并不能自然而然地提升打野位的受欢迎程度,从而杜绝自动分配到打野位的情况,因为那些约里克玩家,可能根本不玩打野。当我审视打野位的机制时,我完全不觉得设计师已经做到最好了。
可以做成被动,在野区增加攻击力攻速移速什么的