作为少数经历了3D游戏进程的游戏系列,《古墓丽影》从将近20多年前的最初代都还只是由许多菱角跟方块构成的图形,如今演变到现在则是趋近真实又加上梦幻唯美的景色,全程运用游戏画面来即时演算出过场动画,也达到了如CG动画般的优秀质感。制作团队也将劳拉塑造得惟妙惟肖,成为相当成功的女英雄代表人物。
直到2013年重新启动的《古墓丽影》开始,真可算是将这系列登上巅峰,带来了更加严肃写实又惊心动魄的游戏风格,宛如秘境探险的女性版本。而重启后的续作《崛起》更是有着不小的进步,其优异的表现甚至被玩家们称为最优秀的《古墓丽影》系列作品。
《崛起》一开场还是能够让玩家彻底感受出这是款电影般的游戏大作,西伯利亚中冰天冻地的雪山真是非常壮观,有种身历其境的感受,再加上超强大的真人动态捕捉还有脸部捕捉技术,让游戏中的人物也会因环境而冷得瑟瑟发抖,踩过的积雪处甚至还会因体积大小而即时演算出相对应的凹陷效果。因此不论是被戏称为海飞丝效果的TressFX3.0还有各种细节表现,《崛起》对于想要追求顶级画面品质的玩家来讲一定能让人满意。
游戏剧情采用倒置叙事的方式,先让劳拉以及好友约拿经历一场千辛万苦的攀爬雪山危机后,在从更之前的时间点来解释劳拉这趟旅程的目标是什么。虽然《崛起》的时间点设计在前作的一年多之后,不过对于没玩过《古墓丽影》2013的玩家依然还是不会有太大的问题。因为它就像是电影007一样,每一作都讲述了一段新的主题跟面对的全新敌人,这次劳拉的敌人就是圣三一组织,他们一同来到古遗迹奇铁兹城打算寻找能让人不死的秘密。
同时这次对于劳拉的父亲也都会在游戏过程中穿插许多闪回式的回忆,游戏玩法其实大体上和2013年的《古墓丽影》相同,都是一场塞满了大量千钧一发的动作冒险以及有血有肉又十足史诗的生存之旅。
因此我觉得《崛起》实际上是毫无创新之处可言,但这并不是一件坏事。毕竟游戏的玩法架构已经在前作中打造得无比扎实,制作团队只需要遵照同样的模式,再把细节更加强化即可。
这款游戏真可算是一款完全专注在单人游戏内容的高品质作品,你能够彻底忘我的投入这场浑然天成的游戏旅程。劳拉这次还是要面对很多极限挑战,不论是场景崩塌后需要争取时间跑酷、攀爬,或是在极地中与熊搏斗,跟一大群敌人厮杀,运用智慧技巧来取胜,每一样元素都顺利地融入在一块,让玩家既能够欣赏美景、疯狂逃命、又可以置敌人于死地、解开各个墓穴的机关。
虽然现在的大型动作游戏,好像都要制作成自由度超高的开放世界地图才足以让玩家称赞。可是单线闯关式的游戏依旧还是拥有它的优势在,像是款《崛起》就可算是动作闯关游戏的绝佳风范。所有场景以及行走路线跟敌人出现的位置都经过详细的规划,让玩家在玩的过程中除了可以获得极高的临场感,同时还会收获到很多惊喜。
游戏也给予了许多探索性,让玩家可以依照自己的步调去冒险,完成更多的古墓挑战或是收集材料、武器零件部位来解锁更多武器以及加强战力。战斗部分能够让玩家自由决定看是要硬上还是潜行暗杀,劳拉手持的攀爬斧除了用来攀岩以外,还能够拿来近距离击杀敌人,弓箭的功能就非常多,有各式各样的箭矢像是毒或是火焰能够使用,同时也有手枪、步枪、散弹枪,都会随着故事进行而获得。
此作的劳拉在许多场景中还可以游泳,有一段必须潜入水中躲避敌人的视线再算好时机上岸杀敌的桥段相当棒,很多场景上的物件像是罐子或瓶子都可以制作成汽油弹来投掷,这些设计都让游戏中的每一场战斗打起来充满着游击战般的动态感。
最后综合来说,这款《古墓丽影:崛起》绝对是系列中最值得体验的作品,喜欢这个IP或者动作游戏的玩家,一定要去体验看看。
感觉9代比崛起好玩,九代故事紧张刺激,剧情堪比好莱坞大片。崛起的流程太拖沓了,玩着玩着就弃坑了。
9代更好玩
在PS4上发售的这几作,把劳拉都塑造成女杀手了,走哪塌哪,遇敌即杀,心狠手辣[笑着哭]
越来越不喜欢这款游戏了前几代是经典后边垃圾
我主要习惯10崛起的配音,11碗碗腔实在受不了