作为在游戏界中口碑超高的漫改作品,《蝙蝠侠:阿卡姆》系列经过了多年的淬炼后,最后在2015年用《阿卡姆骑士》完美收尾,并且时至今日,这款9年前的作品,仍是最优秀的漫改游戏。我很赞赏制作团队在最早的阿卡姆疯人院,就把整个游戏的雏形给打得很扎实。拥有如诺兰导演的黑暗骑士般的写实成熟感,同时又具有蒂姆·波顿的奇幻哥特风,真实与魔幻两者间的拿捏非常完美。
制作团队一次又一次改善了美术设计,在最早的时候蝙蝠侠造型感觉上很大只让人较难以接受,换了另一家团队接手的阿卡姆起源就带来了更加酷劲的服装形象,本来阿卡姆起源的蝙蝠侠造型我就觉得十分满意了,想不到在最终作阿卡姆骑士中,再次出现了拉风又有型有款的装甲设计。不仅如此,女性角色部分如猫女、小丑女哈莉·奎茵等等,也都越来越性感妩媚,因此阿卡姆骑士在视觉上绝对是能给大家带来一大享受。PC平台的阿卡姆骑士是最具争议性的,毕竟优化不好,玩起来容易有卡顿不顺畅的情况发生,不过官方把游戏于Steam平台下架后,过一阵子再推出且陆续登场的补丁,就有不断改善这个负面情况,即便无法完全挽回当初的不良设计,但至少本作的画面在全关特效中依然是很赏心悦目,足以打趴了当初的一堆大作,算是彻底把虚幻3引擎的能量给火力全开了。
在这款《阿卡姆骑士》中,玩家将再度探索布鲁斯·韦恩的内心世界,整座哥谭市又化为一片火海,蝙蝠侠必须在一个晚上中对抗所有倾巢而出的坏蛋,同时又要面对心理的梦靥,这些氛围营造都是借由制作团队独特的叙事手法,来让戏剧张力拉高到更顶级的程度,既能够紧紧抓住观众的视觉,又不失游戏性。拥有较高自由度的开放世界作品通常在剧情呈现上都会较难达到标准,不过阿卡姆骑士可说是既有故事性,又拥有挺高的随心所欲感,除了紧凑且精彩不断的主线剧情有充裕的分量,同时加入庞大的支线任务,让众多反派一次登场,像是丧钟、双面人、谜语人,只是角色太多了,所以有些人的戏份就较为短暂。游戏玩法因这作加入了蝙蝠车的关系,所以整体操控驾驶蝙蝠车的比例是高上许多。过去较常见的两种打斗类型是小区域的肉搏战,以及大区域的潜行战斗,融入了蝙蝠车后,也当然少不了追逐战还有与敌方展开的坦克大战。
蝙蝠车的使用频率真是非常高,这个独一无二的坐驾拥有超高科技的配备,超机动性的行动方式还有出色的破坏力,刚开始开着蝙蝠车真是十足过瘾爽快,强大的物理效果能够压垮所见到的场景物件。许多场景桥段也都要「人车并用」,像是开车到某处时发现门关着不能通过,这时就要下车静悄悄地穿过敌方重阵来开门。可远端遥控的蝙蝠车,也成为游戏中众多需要动点脑筋的解谜要素。不过缺点是蝙蝠车开久了实在是有点腻,因为战斗方式千篇一律都为两方人马轰来轰去,顶多就是敌人数量越来越多,而蝙蝠车的火力也逐渐提升。我最讨厌那种必须潜行到敌方坦克后方才能瞄准射击摧毁对方的玩法,这通常都要耗掉许多时间,必须运用环境来不被敌方发觉,像我这种个性很猴急没耐心的人,就觉得这类玩法稍嫌无趣且难度偏高。
另一些缺点则是Boss战通常都变成了以智取胜,少了像是在阿卡姆起源中对抗丧钟的那种格斗技巧肉搏战。倒是阿卡姆骑士中添加了一些战斗方面的元素,像是与猫女、罗宾等双人合作击倒对方的招式,或是恐惧击倒。因此与小兵对战的过程中,你几乎不会感到无聊,毕竟那种五花八门又拳拳到肉的打击感真是百看不厌。最后游戏陆续追加了一些DLC,像是反派杀手鳄、急冻人,或是能让玩家操控小丑女、蝙蝠女、红头罩的故事,都让游戏质感提升了不少,玩家们也能完全感受出阿卡姆骑士是最终作,因为制作团队几乎竭尽全力,把任何有关分量侠原作中的要素给放入游戏中,只是份量多寡可能会稍微让玩家失望,因为DLC故事都只是单线式玩法且流程只有半小时左右。既热血又黑暗,同时又让小丑成为鬼影幢幢的要素,让玩家无法预料接下来会发生什么事,幻觉与现实的呈现方式很突出,恐怖与惊吓让人无法忘怀,这些都让阿卡姆骑士成为一款让人难忘的作品。
最出色之处当然就在于良好的视觉以及系列作以来所建立的基础玩法,所以阿卡姆骑士也势必成为一款打斗动作多元、场景丰富、高科技配备还有招式变化无巅峰一次又一次给予玩家惊喜的游戏。最大的槽点就是,阿卡姆骑士或许比较注重商业性而疲劳轰炸令人招架不住。但以最终作而言,依然是值得大家的肯定与推崇。