官方详谈明日方舟终末地的定位延续明日方舟IP在各方面的表现

俺是黑喵游妮 2025-02-08 00:47:44

针对明日方舟终末地这款游戏,其中涉及到的有关整体的设计和创意上上,这次也来具体看看官方的解释和说明,在《明日方舟》这个 2D 作品中,玩家愿意不断地探讨角色和剧情,是基于它在各方面的呈现能够做到自洽,从而产生代入感和说服力。简单来说,就是延续明日方舟IP在各方面的表现。

延续《明日方舟》 IP 在各方面呈现的说服力,而从 2D 作品转向 3D 时,如果仍想要延续这种程度的自洽、并打造一个有说服力的世界的话,必然要在渲染、角色建模与设定、场景美术、角色行为模式等方方面面下功夫。

在美术设计方面,《明日方舟:终末地》毋容置疑是延续了鹰角一直以来的风格与水平。虽然在3D美术呈现上,鹰角并不算有丰富的经验,但在去年的技术测试阶段,终末地就已经交出了一份超出玩家预期的答卷,不少玩家对角色的细致程度、3D表现还有风格都大加赞赏,当然,也有玩家认为还有提升空间。

而从已发布的「再次测试」实机展示来看,《明日方舟:终末地》目前的3D美术呈现效果,相比技术测试又有了肉眼可见的提升。那么终末地是通过什么方式在 3D 场景里发挥鹰角的美术实力,开发团队又为此付出了哪些努力,我们真的很好奇,也是这次交流中重点聊到的部分。

作为一款刻板印象里的“二次元游戏”,如何让拥有绘画质感的角色在写实的场景里不产生割裂感,必然是一个重要的课题。在大部分关于二次元题材 3D 游戏画面表现的探讨中,关于 PBR(基于物理纹理的写实风格渲染)和 NPR(非真实感渲染) 的实现方式和使用比例的探讨是重中之重。终末地团队在场景和角色观感协调方面,也做了许多努力。

主创们给我们举了一个例子:游戏里一个写实的混凝土墙,它上面的颗粒感、色斑、颜色控制跟真实的混凝土并不完全一样,都是经过二次加工和信息评议的。为了让玩家不感到违和,从美术层面就做了大量这样的细节工作,期望在物理空间层面既有一定说服力,又给了玩家想象可能。

终末地的美术,是在进一步探索写实与幻想融合呈现的可能。持续地磨练3D技术,能更好地帮助我们实现这个目标。既然大家对《明日方舟》的美术是极其认可的,那我们肯定会延续它好的部分,延续这个IP在各方面呈现的说服力,《明日方舟:终末地》的美术设计依然是强调质感的“二次元写实风格”,这是对《明日方舟》独特调性的继承。但追求写实是有代价的,尤其做成3D后,需要考虑的因素会多很多。

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