魔兽世界60级硬核模式开放第一天的热度远远低于怀旧服,尤其是亚服的人气非常低迷,毕竟前往亚服的国服玩家并没有那么喜欢这种“倒下即删号”的玩法,并且从暴雪公布的数据来看,开服首日的外服人气也没有想象中那么高。
在60级硬核模式开放24小时之后,暴雪便迫不及待地公布了数据。按照暴雪蓝贴中的说法,在24小时以内一共有9W个角色倒下,并且在暴雪发布蓝贴的时候全服最高的等级也只有33级。
与此同时,暴雪还发布了一张角色倒地热度图来嘲讽玩家(上图黄色区域),意思是绝大部分玩家连新手村都走不出去,比如联盟发的埃尔文森林和部落方的杜隆塔尔。其中击杀玩家角色最多的野怪分别是狗头人、雪怪以及鱼人,可见联盟新手村的小怪远比部落新手村的更加强大。
在暴雪公布数据之前,玩家们只能通过亚服的人数来判断60级硬核模式的热度,而在暴雪公布数据之后,60级硬核模式的热度就非常直观了。
玩家在角色被删除之后一般都会重新建号,24小时之内一般可以建3-4个账号,拉个平均值的话,60级硬核模式开放首日也就2W多名玩家。这个数量别说和魔兽世界怀旧服刚刚开放的时候相比了,甚至连国服关闭之前的哈霍兰都比不过,可见60级硬核模式的热度有多低了。
WLK版本怀旧服热度下降之后,暴雪就一直在寻求新的怀旧服模式,直到发现硬核模式在一些公益服非常火爆之后,暴雪就像是抓住了救命稻草,花费了接近1年的时间来筹备,结果就只有2W多名玩家入坑。
按照美服20刀一张月卡来计算,也就只有40W刀,估计连开发人员的工资都不够,更何况这其中还有很多玩家是从正式服和怀旧服跑过去尝鲜的。不得不说,现如今的暴雪真的拉胯。
与很多高难度游戏一样,60级硬核模式只适合看别人玩,并不适合看自己玩。在暴雪真正开放60级硬核模式之前,外服直播硬核玩法的效果的确很好,但是当玩家真正去体验的时候就非常容易弃坑。
魔兽世界早期版本流传着一句名言——满级才是开始。硬核模式的升级过程本身就非常艰难,而玩家满级之后基本没什么玩得了。野团也不可能全买化石合剂去打副本,因此这种玩法必然只是小众玩法,玩家们浅尝辄止之后就会彻底被遗忘。
时至今日,暴雪的运营思路竟然还没有转变过来,现如今玩家玩游戏的目的是为了放松休闲,高难度的玩法在网络游戏中已经过时了。虽然主机游戏的难度往往很高,但是主机是可以存档的,而60级硬核模式却无法存档,真当玩家整天没事做,一门心思的去你暴雪游戏里反复练级?
想了解更多精彩内容,快来关注胖哥游戏说
霍格:有我在联盟就别想发展起来!
这种模式我感觉猎人是最合适的[呲牙笑]
这种玩法需要多倍经验才行,像暗黑2hc一样,一天起一个号。你最起码几天正常玩就能起个满级号,玩的人应该多点了,练级速度上去了
也可以3命模式 5命模式 10命模式
暴雪的人员工资就靠乌龟服呗
暗黑4也少了很多人