当二次元大统领,结交各路美少女!一款不容错过的JRPG作品

敏敏看游戏 2024-11-12 05:49:08

文:秋音 | 编辑:Rin

你说得对,但阿特拉斯总是能给牢粉一些啸惊喜

暗喻幻想,老P组的船新作品,从发售起相信大家就有所耳闻了,但这一看评价全都是吹爆,一看社区全都是争论,再一看宣传,这妹妹画得也不是很戳我啊。

你知道的阿sir,我这个人玩JRPG其实不在乎这玩意是谁做的谁开发的,一句话,妹妹好看我就玩,你这个画风这个建模……我很难下定决心花费几十个小时去体验啊。

你跟我说主角是牢理,基友是番肘转世,红毛女兄弟还是早见沙织配音,什么P系列牢粉狂喜,我不道啊,我给阿特拉斯还有P系列爆的金币还少吗,吃的亏上的当还少吗,是不是明年后年就来个加强版什么的,早就看透了!不会再受伤了!

我当时就想说,阿特拉斯先生,你请回吧,我们之间就到这了!然后阿特拉斯就直接给了我一个无法拒绝的条件。

字面意义上的天使妹妹,别出心裁的纯正西幻异世界风味。这一次,没有拖后腿的队友,主角不再哑巴和“被代表”,剧情更没有圣母、原谅以及洗白白,甚至连祖宗之法的coop与战斗都进行大刀阔斧地减负与改革。

恍惚之间,我仿佛看到那个野心无限,曾经开发出女神闻异录5的传奇制作组站在铁甲战车上向我伸出手,对我说:来吧兄弟,我们一起去把这个让妹妹哭泣的世界掀个底朝天!唉,再苦一苦钱包,挤一挤时间,暗喻幻想,启动!

对一些争议的看法及对作品的省流总结

在正式开始说本作之前,给大家澄清一个很容易被误解的点。那就是,本作有没有搞正确?我可以很明确地回答:没有!本作的剧情的确聚焦于“种族”、“选举”以及世界的分歧等近年来老生常谈的问题,如果没有了解过游戏剧情,相信大家很容易会被一两张断章取义的游戏截图给带了节奏,例如这张图——

只看这张图,好像白左与动保人士内味要冲出屏幕了,但事实恰好相反,这段剧情的上下文是她视作精神寄托的小狗被有心之人杀害,此刻正处于被怒火冲昏头脑,谁说了也听不进去的“上头”状态,我们玩家此刻过来就是来打醒她的。就在她说出这句气话的时候,我们玩家甚至还可以直接选择严厉的措辞怼回去。

类似的截图在游戏中比比皆是,也不怪大伙,近年来被正确毒害的游戏实在太多了,只看这个题材,很难不让人联想到一个“被封建毒害的异世界引入了选举系统,在籽油皿煮的号召下社会变好了”的白左故事,好像游戏就是为了评分直接给西方爷跪了。但事实上,本作恰恰相反,不仅没有跪,反而还给西方那一套理论狠狠地抽了一巴掌。

在这个角色后续的故事中,编剧也借她的口表达了自己的想法:选举、制度均是流于表面的东西,真正美好的生活,是无数追寻着美好,愿意为美好生活而奋斗的人拼搏而来,绝非是统治集团靠着冠冕堂皇的口子忽悠来的!

几乎所有有关于“选举”与“种族差异”的讨论最终都揭露了这些东西变味的本质:统治集团与利益集团将其化作了竖切社会防止人们团结的手段。

在故事的最后,所有因此而吃亏的人,最终都用符合自身思想的方式还击了回去,并切身从自己开始,一点一滴地改变这个偏见的世界。还是那句话,相信老P组,他们没跪,非但没跪,还狠狠地抽了西方老爷的脸一巴掌。

因此,我非常推荐这款游戏:画风狂野但绚丽,玩法上头且非常耐玩,人设和剧情更是能让你切身感受到“世界正因你而在逐渐变好”,还在等什么呢,我们一起去把西方老爷们的脸给抽肿!榎本秋音满分推荐,JRPG爱好者绝对不能错过的作品!那么接下来,就让我们来看看这款游戏的具体表现如何吧。

本作与女神异闻录最大的不同:硬核的战斗系统

如果你是女神异闻录系列的老粉丝,只想简单地攀攀coop、看看剧情,以轻松的心态体验一把异世界公路片的冒险感的话,那么本作包括战斗系统在内的各种硬核设计恐怕会给你当头一棒。

本作的战斗系统是真女5的优化版,这是一个回合制游戏中少见的“对局内表现进行奖惩”的系统:每次战斗开始时,我们会根据队伍人数得到追击图标(为方便理解,下称行动点),这个行动点会根据我们的对局表现实时进行奖惩。

奖励很好理解,在打出暴击、weak时会直接奖励我们一个行动点,虽然不能像P5那样触发换手,但全队角色在打出weak和暴击时都可以获得行动点(仅限首次)!也就是说,只要前期准备得当,战术战略准备充分,你甚至可以直接让敌人动都没法动,直接连续行动两个回合给敌人轴死!

有奖就有罚,以P5举例,在战斗中如果你miss了,可能也就是丢一波伤害,虽然人物相当于空过,但你接下来的行动是不受影响的。但在本作中,如果角色打出了miss或者block,那么会直接吞掉两个行动点,要是打出了多次miss或者block,哦豁,你的行动点会全部消失!直接跳到对手的行动回合!

这套系统有意思的地方在于,奖惩机制是公平地对敌我双方角色同时生效的,虽然部分敌人可以用赖招获取大量行动点,但只要策略得当,我们可以让它有力使不出,每次行动都被寸止!以此来越级击败那些强力的敌人。

除了我上述提到的奖惩机制外,本作的战斗系统还有很多有意思的点,例如战斗中自带的零成本SL、换人机制、前后排机制……篇幅有限不一一展开,总之,这一套系统对于轻度玩家来说有一定的上手门槛。但相信我,只要上手,你绝对会迷上它的,毕竟谁不喜欢用策略以弱胜强的感觉呢!

血C的美术、音乐与人设

本作的美术无需多言,经费够多,动画什么的死命砸,各种丝滑的转场都是基操,而更难能可贵的是,在这些精妙的包装下,游戏实机做得也相当不错,相信大伙只要看过游戏实机就能感受到那种“张扬狂风带点疯”的美感,我个人感觉狂气而绚丽的感觉完美适配了这个魔法科技树点的有些歪了的异世界,我印象特别深的就是战斗和初见铁甲战车的两个场景。

战斗开始的时候,UI一拉,BGM一响,异世界的感觉直接拉满。而上车铁甲战车的场景就更不用说了,当这个看起来像往怪物体内塞了个船的玩意动起来,窗外的景色一震一震地远去的时候,心中真的是一个大写的爽到:我玩异世界冒险游戏,就要这种开着基地到处跑的感觉,爽!

美中不足的就是,阿特拉斯你不学好啊!这种狂放的美术都设计出来了,你给角色设计的都是什么衣服啊,最明显的受害者就是朱娜,真的没眼看啊(悲)。家人们,我们朱娜集美的底子真的很好,不信你看看穿上DLC服装的样子。不是阿特拉斯,下次缺钱可以整点阳间活,不必搞得那么强买强卖。

无敌的沉浸感造就了一个异世界童话剧情

剧情方面前面已经说了够多了,考虑到再深入说会涉及大量剧透且严重影响未游玩过的人的游戏体验,这里就不再展开,只说说游戏在沉浸感方面的表现:它没有拘泥于日式西幻异世界里的“常规设定”,而是创造性地整了很多逻辑自洽的独特设定,让你在看完这些设定后会由衷地感慨“这才是异世界嘛”!

而剧情方面,怎么说呢,最终也算是平稳落地了。落地的方式虽然取巧,但对于本作的故事来说的确也算是最好的结局了。

总结:JRPG爱好者必入,游戏性和剧情

总的来说,《暗喻幻想》的表现实在是超出我的想象,虽然的确存在迷宫素材复用、钻狗洞设计频繁以及明显给加强版留白的问题,但怎么说也算是全须全尾地把老P组想到的东西给做出来了。

如果大家跟我一样了解过P5那多得吓人的废案,就能发现废案中的很多东西其实都被实装到了《暗喻幻想》中,也算是让我们见识到了细节狂魔老P组把他们想做的东西做完,是能给人多大的震撼。最后还是那句话,入,就完事了!

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