关于Switch 2,我们首先确定的一点是它将是向后兼容的。公司总裁Shuntaro Furukawa在11月表示:“在今天的公司管理政策简报会上,我们宣布任天堂Switch的软件也将在任天堂Switch的继任者上运行。”
但是,这并不意味着Switch 2的用户仍然可以玩原始Switch库中的大多数游戏,因为这两个主机在硬件层面上是兼容的,这本来是很方便的。更确切地说,这一切都要归功于任天堂的变通方法。
Takuhiro Dohta补充道:“当我们刚开始开发Switch 2时,重点是提高其硬件性能,即扩大其容量。“所以,兼容性是较低的优先级。”
但是,这仍然是团队想要确保的东西,最终Switch 2开发者决定“使用新技术运行Switch游戏的挑战”。
Dohta表示:“如果我们尝试使用软件模拟器之类的技术,我们就必须让Switch 2满负荷运行,但这意味着电池续航时间不会太长,所以我们做了一些介于软件模拟器和硬件兼容性之间的事情。”
这种玩老游戏的方法解释了为什么一些游戏有一些兼容性问题,尽管修复工作正在进行中。虽然只有一款Switch游戏完全不能在Switch 2上玩,但由于特殊的控制或外设,其他游戏仍然需要使用原来的Joy-Con。
“但我们将继续努力,以便我们能够支持尽可能多的Switch游戏,”Kawamoto说。
任天堂Switch 2的实际操作揭示了一种适当的世代升级,尽管其最大的新想法尚未得到证实。