5月27日上线当天,腾讯魔方工作室出品,国漫顶级IP加持的横版格斗手游《一人之上》不负众望地冲进了iOS畅销榜TOP 10。然而即便如此,《一人之下》能否接棒同门前辈《火影忍者》让横版格斗品类更进一步仍需要观察。
顶着“国漫神作”美称的《一人之下》漫画人气超200亿,前两部动画全网播放量超36亿,第三部上线首日播放量破亿,豆瓣均分8.8。题材依托本土味十足的道家文化、精彩跌宕的故事加之热血刺激的打斗,本次《一人之下》IP改编手游上线前预约人数超2500万,首日创造这样的收入表现也在情理之中。
《一人之下》加上后面的DNF手游,腾讯想继《火影忍者》后在横版格斗品类多点开花。
一流的画面表现、用团本和装备打开局面腾讯自研的产品在技术实力上没得说,《一人之下》秉承了一贯的高画面表现力,游戏中华丽角色技能展现获得了玩家的好评。同时配合击退、浮空等多个效果,游戏内连招能够轻松顺畅地打出,这是影响横版格斗成败的关键要素之一。
力求还原IP,游戏中技能和许多关键场景都精心设计,“神明灵”、“拘灵遣将”、“通天箓”、“风后奇门”、“神机百炼”、“六库仙贼”、“大罗洞观”、“双全手”等八奇技都会在游戏中出现,工业气息浓厚的津州港、繁华的津州北站、热闹的津州商业街等就是典型的例子。
另一个值得关注的地方是游戏中增加装备搜集和养成的比重。DNF端游的一大玩点就是深渊、团本刷装备以及玩家喜闻乐见的强化、锻造。《一人之下》在游戏中也增加了装备的区分度,试图在手游中还原这种PVE刷装备的乐趣。
比如此次开放了高等级PVE玩法20人团队副本“七号列车。在该副本中,队员间的默契配合将成为副本通关的关键,输出、辅助、控制……不同的位置协作分工开团战斗,玩家随时组成车队进行战斗。在“七号列车”中,玩家可体验团队合作的核心乐趣,同时惊喜掉落高价值装备奖励。
游戏中还加入了全新的交易系统,但对交易次数进行相关限制来维持游戏内物品流通和更新。搬砖刷图,是不是有了那个味儿。
此外玩法上《一人之下》集众家之长,以及此前比较成熟的玩法体系进行融合,例如大家比较熟知的小队突袭、秘境等。
有别于《火影忍者》那样可以选择原著角色进行战斗,《一人之下》中玩家作为全新的身份加入到故事之中,原著角色虽需要抽取,但在常规玩法中只作为援助存在。
横版格斗尴尬的现状银汉游戏的《时空猎人》是手游时代早期知名的高收入长寿横板格斗,也是2014年就帮助其拿下17亿流水的大功臣,随后其还推出了《神魔》、《游龙英雄》、《时空召唤》等一系列产品。
不过随着行业的进步发展,MOBA、FPS和现在各种品类的竞技百花齐放,横版格斗品类不但没有与时俱进,反而整体呈现出收入和寿命双重下滑的现象。
拉开iOS畅销榜TOP 100,唯有老前辈《火影忍者》独苗名列前茅,而这种现象已经持续了相当长的时间。作为一款2016年1月上线的老产品,依旧是品类的扛鼎之作。
腾讯并不是不想推出接棒的产品,2019年末代理蓝图游戏的《猎人》虽然品质尚可,前期收入也名列前茅,但三个月的时间迅速下滑,目前已经跌落两百名开外。此外无论是中手游《家庭教师》还是影之刃系列的后续两代,都呈现出同样的趋势,热度开局有,但玩家热情消失太快。
短短3个月就成了横版格斗的生死线。
此次魔方工作室基于此前《火影忍者》成功经验的《一人之下》也寄托了腾讯重振接棒该品类的期望。当然,腾讯也不把鸡蛋放一个篮子,后面还有磨剑磨了N年的DNF手游,预约人数已经突破4000万。
品类本身的限制横版格斗品类的停滞与本身玩法和平台限制也有关系。首先屏幕大小、技能多寡直接影响游戏的爽快度。但在手机上,手机屏幕同时呈现的内容有限,容易造成拥挤,同时Y轴移动距离有限,甚至早期产品有取消Y轴移动的简化版设计。
值得一提的是,《一人之下》中加入了人物前部坐标轴对齐的箭头,来试图一定程度解决场景内容过多造成混乱的问题。
此外横版格斗作为重操作的品类,对于设备性能、游戏优化要求较高,同时游戏最核心的爽快点来源于手操连招的快感。而这与当下放置休闲,扫荡盛行的整体环境是相悖的。
单机式重复闯关刷图、扫荡很快把玩家的热情消磨殆尽,这也是为什么本次《一人之下》需要加入多人团队和装备掉落系统来增加游戏的乐趣。
不断引入新的刺激点和增加持续的可玩性,才可能从根本上解决该品类的寿命问题。
虽然《一人之下》首日收入表现突出,但这种天胡开局我们仍需要谨慎。腾讯想通过《一人之下》和后续DNF手游在横版格斗品类多点开花的目标,有待后续观察。
玩法太少,玩一天就卸载了
火影+DNF的垃圾骗氪游戏
火影都有回合制的一人之下为什么没有
腾讯游戏,用心坑钱用屁股做游戏[笑着哭]算了吧策划脑子装的都是钱
到处都是充值入口,太露骨了吧[得瑟]
阿拉德不香吗[得瑟][得瑟][得瑟]
已卸载,继续守护木叶村[得瑟]
各位是不是感觉打斗缺了点激情
孝敬老马二千,再见
今天试玩了。十分钟就受不了了。这种风格可能小孩子喜欢
真的玩了2分钟都觉得没有意思了!
花里胡哨没点卵用,剧情游戏吗,2个g都拿去搞剧情了,果然腾讯只能抄袭别人的游戏,一个字垃圾的很
别老拿火影比这是中国的国漫我就觉得比火影好
本来挺迷一人之下的,一看是腾讯出的游戏,不能玩了。
现在感觉第三季完全是为了手游造势。8集也太坑了吧
天天不是狗屎的一人就是猎人,,再不济就是死腹中的[笑着哭]
让我想起了当年的鬼吹灯和名将三国[笑着哭],那模组
新手指导太久,全是充值,技能伤害等详细说明看不到
腾讯只能抄袭别人的,自己做的话要抄袭98%才可以玩有5以上都是垃圾了
是天糊吧[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
第一天的活动就是全服累计充值多少钱送啥来着 忘了
[得瑟]我嫖了一月腾讯视频会员,升到了十几级,卸载了。
反手一个举报,骗子小便,拿了老马狗多少好处?
一人是好国漫,手游就算了,腾讯都懂的[得瑟]
只有我觉得这游戏是辣鸡吗。。新手任务都没做完就卸载了。
确实挺突出的tap4.8的评分[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
最主要没法选宝儿姐!社会我宝姐!人美路子野!
垃圾游戏 10分钟卸载 好意思在这里吹
横版除了封魔村,还有PC以前的魂之觉醒,其他的,哎……
这游戏好玩?良心会不会痛 钱真好赚?
4000万勇士正在待命
换皮火影,腾讯还是这个🐶样子,我服了
不花钱就是孙贼
小编你收了腾讯多少钱?有钱大家一起赚呗?
换皮游戏,
太垃级,8级直接卸载
魔方做的游戏……我还真没玩超过一天的……
好好的一个ip做的跟米田共一样
玩了个把周,巅峰30多级,游戏体验极差,已经栓了,感觉龙之谷才是金典,卧虎藏龙1那种类型才是我的菜,坐等龙之谷2
和火影比起来建模什么的都比不上 动作也没火影连贯
用这个在给dnf试水吗?不行在把dnf拖几年[点赞][点赞]都他么5年了……
以举报
一看就不想玩。
辣鸡做出来的还是辣鸡,一成不变的杂种
剧情太多了
还是火影好玩!看那么多技能就算了!
天胡?天糊吧[得瑟]
玩得眼花,字太小,颜色又多
花里胡哨,大失所望,已经卸载!
小编辛苦了,换我早编不下去了[得瑟]
这篇文章就是个托
玩了几天,感觉这是在动画片空隙中给你玩游戏,画面和原著还原度高,这个值得肯定,这不是游戏,是动画片!!!玩2小时,一个半小时的动画片,半小时的自动打怪,挂机系统辣鸡,打击感就不要说了,感觉除了画面,其他啥也不是
辣鸡游戏。用脚做游戏用🖤赚钱。
冲六块玩了十天[得瑟]
时空召唤可以说是lol手游,技能全部一样,不改变[吃瓜]
这手游有外挂的 工作是老多了
接棒……火影?就火影那烂的不行的也叫游戏?对标火影的游戏能玩吗?
那我就不下载了
这就是国产,动画还没好好做完,就急着开始圈钱了[笑着哭]急不可耐
一天多我这新手引导还没完?
天糊。
天糊
天糊
打击感不怎么好,技能设计不行
拉倒吧 没意思
我特么完了一个小时,对话就是让我重温动漫的,
没玩上一个小时,太烂了。
10分钟下载,10分钟后卸载,右上方那一排的活动和充值我看到就头疼
垃圾游戏
看起来跟那火影差不多玩法啊
这类型游戏火不起来的。。。尤其是腾讯的。。。。dnf手游出了。。也是很快就凉的类型。。[笑着哭][笑着哭][笑着哭][笑着哭]
我赚了个腾讯会员一个月立马删掉游戏[呲牙笑][呲牙笑][呲牙笑]
火影主要是刚出的s要想玩的早就要冲几万,要是时间多就能慢慢攒但必须得有个家族有人给你送,自己也得少充电钱,一人之外玩了2天什么垃圾游戏,动作画面不是一个档次,太垃圾了,用不了一个礼拜就会凉
玩了不到半小时就删了[得瑟]
进去一脸懵逼 卸载也是一脸懵逼
玩了三天了,说实在的,没钱冲,战力不够,连主线副本都过不去。太套钱了。
良心不痛吗
讲讲网易的
全自动的格斗手游,不用手玩的格斗手游,确实创新![吃瓜][吃瓜]
本来挺期待的,开服直接冲了一百多,玩了一会觉得不好玩[笑着哭]
试了一下 我不太喜欢卸载了
冲着大IP来的,用薪制作游戏的腾讯不负众望[点赞]
太花销,华而不实的游戏
影之刃出新的吗?
辣鸡游戏,玩了5分钟不到,卸了
pk不平衡,刷图要体力,没劲
问下,这个榜单是在哪看的
垃圾游戏见光死,再吹也就这样了
跟八百年前得时空猎人有何求区别
开局炸服
和全职猎人一毛一样,连界面都一样
出个QQ三国手游我还会充点钱玩一下[笑着哭]
操作恶心的一比……都没用猎人流畅
看装备培养收集,角色抽取培养,还有剧情团本通行证,就是个又肝又氪的游戏[得瑟]
垃圾游戏
下载算算通关时间20分钟吧,然后卸载了,那个招募只有碎片?
玩了下一人之下,只想说对不起猎人,就是策划比较nt
冲钱的地方看的我眼花缭乱
新一代套皮游戏,《氪金之下》
现在ios畅销榜很容易上的,一个月还能能坚持在上面的很难打