《黑神话:悟空》上线至今已经过去一周,热度已经有了衰减。首发时在各大社交媒体平台刷屏的迹象慢慢消失,连日来Steam在线玩家人数也在不断减少。
在线玩家人数的流失,这是每一款单机游戏都会面临的状况。当然,关于本作也有许多数据值得大家关注。《黑神话:悟空》发布至今,从Steam玩家所解锁的成就上,其实就可以判断出很多东西。
根据Steam上《黑神话:悟空》的成就系统显示,目前解锁了“万相归真七十二难”(即击败了大圣残躯)的玩家仅有12.8%。
解锁了“好大风呵二十三难”的玩家为52.8%,这是第二章末尾击败黄风怪后获得的成就。而这项数据也意味着,近一半的玩家到了这一步就没能继续走下去了。
至于PC端获得全成就,主机端解锁白金成就的玩家就更少了。Steam解锁全成就的玩家目前仅1.6%、主机端的白金玩家仅0.1%。
考虑到《黑神话:悟空》的游戏难度偏高和上线时间不久,后续本作的通关率还有很高的提升空间。作为对比,有着类似玩法的《战神:诸神黄昏》通关率为26.1%、《艾尔登法环》通关率为23.5%。最终,《黑神话:悟空》的通关率或许也将达到25%上下。
而除了游戏外的数据,游戏科学团队在游戏内对于数字也非常敏感。乃至于在很多方面,都有致敬原著的彩蛋。最近有“风灵月影宗”的玩家,就通过禁字诀+宗门手段的方式,试探出了《黑神话:悟空》的单次伤害上限为108000点,正好对应了取经的十万八千里。
另外,还有玩家发现天命人的等级上限为342级。而342这个数字可不是随意设定的,因为在原著中孙悟空在生死簿上的阳寿数字就是342岁。这些特殊的数字彩蛋,都为《黑神话:悟空》增添了别样的风味。
作为一款现象级的3A游戏,《黑神话:悟空》的成功影响到的是整个行业。它证明了国内的厂商有能力开发出一款拥有世界级水准的作品,以中国文化题材为卖点的游戏,也能得到市场的认可。
那么《黑神话:悟空》发售至今,大家又将流程推进到哪一章了呢?
说实话,一个游戏真的没必要弄的很难,我说这句话肯定会遭到魂游戏玩家喷我的,但是请你们想想,如今的工作环境压力这么大,有几个人去认真研究一个游戏呢?下班了玩会游戏轻松一下,谁成想被boss一顿狂虐,本来打算开开心,结果被boss开心了,好游戏并不是指你制作的多复杂,而是你得让更多人轻松上手才对,比如塞尔达风之杖,画风可爱,难度轻松上手,整个游戏没多少操作困难的招数,就是好玩,游戏过程一点都不难为你,即便你想全收集也并不难,驾驶帆船大海上随便找,这才叫游戏,随着魂类游戏的崛起,如今的游戏都是一个跟着一个的难,又要熟悉boss的招数,还得记住自己的出招按键,隐藏支线更是离谱的多,那些通关白金的玩家最终boss结束之后好不炫耀,真心希望游戏能以好玩为卖点,而不是以各种各样的难度去消耗你的时间,那就真的脱离的开心玩游戏的基本理念了
大头就过不去了[笑着哭]
我就是在遇到黄风怪后被迫加入风灵月影宗的
急啥呢,我刚到第三章,另外所有单机游戏,通关率都不足百分50,这是很正常的现象!
我止步于幽魂
9月1号就要开工开学了。
说游戏难得大部分是小怪不打,地图不探索奔着boss就去的。就说黄风大圣你但凡把第二章其他的过了定风珠拿了根本不可能卡你那么久。你自己想要挑战没问题,那就别说游戏难
原著黑悟空,西游记压根是胡编乱造,白骨精明明是孙悟空老婆,却把白骨精编的十恶不赦,还让孙悟空三次打死自己恋人
菜就多练
改编剧情看个乐呵就好,这游戏太长了,我玩两周刚刚进花果山[跪了]
不开挂关底boss根本打不过去
没什么时间玩,刚过第一回
我打到大圣了,但不想打赢他
不急,我一个对马岛都用了2个月进第三章,悟空么花六个月也行[???]
正常上班人都是晚上能玩2-3小时,第四关最后,蜘蛛精他哥打了三天过去的