在前几个版本的时候,原神把之前活动剧情里面出现的音游直接搞成了原神的常驻模式,当时,原神的策划估计是寻思着活动时,这个音游很不错,放到常驻玩法后,热度肯定会很高,结果,打脸的事情来了,非但热度没有多少,甚至很多老玩家都不怎么玩这个常驻玩法,那为什么常驻后的音游玩法不火了?
首先,就是上手难度的问题了,也不知道策划咋想这件事情的,原本,我还以为策划会对音游进行细致的调整,从而降低玩家的上手难度,但策划并没有这么干,是直接把音游从原来的活动模式里面硬扣到游戏里面去,还为此专门安排了一段剧情来讲这件事情,直接的结果就是难度太大,劝退了不少玩家,普通玩家玩不起,大神玩家不屑于玩。
最恶心的是操作方面,键盘党还好,键盘跟得上节奏就可以了,可别忘了,原神可是一款三端游戏,甚至还打通了主机端,要兼顾其他平台的玩家时,这个音游就要做出适当的妥协和调整,结果就是操作方面很吃玩家,曾经在活动时,策划都是把奖励故意放在二阶段即可,要是放在四段位,可能很多玩家都拿不到原石了。
当然,更要命的,还是原石奖励问题,说到底,原神就是一个打工游戏,玩家负责开宝箱刷材料,目的就只有一个,获取原石,玩家的一切目的最终结果,都是为了这个原石,但很遗憾的是音游却没有什么太多的原石,要是能做成每日任务那样给玩家送原石,你看原神玩家要不要这些原石,可音游却没有这么做这件事情。
更加坑爹的是玩家不感冒,原神的玩家群体虽然也有一些像弹琴的玩家,但大多数玩家就是剧情党和肝帝,养自己喜欢的老婆而已,音游内容跟原神大方向完全没有什么太多相似的地方,玩家很自然是不太可能去喜欢常驻玩法的,隔壁卡牌好歹还有点那么原神的元素在里面,可这个音游就是彻头彻尾跟原神不沾边的。
当然,这也并不代表这个玩法不好玩,实际上,你要是玩过音游相关的内容,那么,这个音游对你还有很大的价值在里面的,玩家也可以在里面感受一些内容和快乐的,就看你是怎么玩这款游戏的,相信我,只要你愿意玩了,你很自然能够在里面找到属于自己的乐趣,就看自己了,这个真的跟别人没啥太大的关系。
[笑着哭][笑着哭][得瑟]