曲不高,却和寡《东方平野孤鸿》微评测

梦电游戏 2022-11-23 14:59:58

对于任何一款不拘泥于传统叫座题材的国产游戏,我都不介意怀揣着最大的善意去审视它的优点与缺点,这一次也不例外。但是也如标题所言,《东方平野孤鸿》隐藏在其华丽堆砌的美术后面的,是一个尚未发育起来的虚弱内核。游戏宣发给人的既视感与接触到实物之后诡异的体验,落差感之大让人颇感失望。今日我们只是简单聊聊,并不想深入去谈。

我相信很多第一时间购入本作的玩家和我抱有一个类似的幻想,要么这是一个中国古风版的《SimCity》,又或者是一个农庄乡村版的《Tropico》,总之第一眼看上去,这似乎应该是一个很休闲的古风村庄经营模拟游戏。然而让我始料未及的是,这竟然是一个与《Anno 1880》难度上不相伯仲,毫不客气就让你经济崩盘,意义不明中游戏就失败的“重开”模拟器。

开篇的CG其实颇为用心,但是又与前期游戏的本体毫无关联

游戏从一个漫长得让人觉得有些离谱的Loading时长开始消磨玩家的期待(这种朴素的技术问题我相信制作组会很快解决,但是第一印象着实减分不少),略过伏笔信息庞杂的CG开场后,游戏从一场大雪中缓缓拉开序幕,第一个意味不明的点立刻就出现了,玩家需首先操控一个骑马少年沿着官道跑到一座县城前,我第一反应是:这竟然不是一个上帝视角的游戏,莫非是第三人称县官模拟一路升官发财并探究往日真相的游戏?

开头控制主角骑马的第三人称RPG视角让我初见时虎躯一震

然而经过一段淡如止水的对白后,游戏又如最早预期般回到了上帝视角,它依然还是个模拟建造风格的游戏。那么这开头的一段毫无关联的玩家交互是否就显得没那么有必要了,甚至是混淆认知的存在。

庞杂的天赋树系统让人抓不住重点

当笔者看着这大好的山水风光,朴实的农家小院,国风气息拉满的雕梁画栋,内心又稍稍回落了一些,在风格化表现这方面作品还是下了心思的,悠扬的小曲也让人心情愉悦。然而越是玩下去越是发现,游戏的外在美仿佛只是一个气球壳。游戏设计了一个颇具野心的经济系统,游戏内的建筑除了纯粹的人口建筑外,每一个数值产出型建筑,它的产出值都会分为春夏秋冬,部分建筑的产出有着严重的季节倾向。

美丽的天工建筑,背后潜藏的是“奇观误国”的危机

例如麦田等秋季丰产的建筑;又或者是全季产出均匀的建筑,比如菜园。任何一个建筑都存在着建造成本和维护成本。玩家要在这个四季更迭的世界里通过发展产业,让你手底下经营的这个小镇稳中向好发展起来。

经济产业链其实是游戏前期活下来的重中之重,被简单的一笔带过

一切听起来似乎都很正常、传统,但是经不起琢磨的部分也就是这当中的细节。游戏内最核心的货币是钱,而钱是游戏中仅有商业建筑可以产出的货币。同时游戏内存在海量格式各色的建筑,他们产出大量其他消耗型资源或者是荣誉性货币,这一切都得基于你治下的小镇,财政资金能自给自足甚至有盈余。其极度反智的部分也逐渐显露出来,其他产业的繁荣在尚未解锁资源交易功能之前都是纯负面的,因为你根本没有足够的钱维持。

赶羊式的主线任务系统,失败则死,过于苛刻

基于这个机理,你应该也能够迅速理解游戏前期的核心了,就是想办法开通商路解锁  资源贸易,多搞经济建筑,捞钱才是第一要务。而这时你将深深地被游戏的“核心系统”——疾风模式——深深地伤害。游戏“贴心”地通过一连串任务的方式引导玩家按部就班的学习游戏的“正确”玩法,游戏的天工图系统基本是压死入门玩家的最后一根稻草,在玩家按照任务要求一步一步建造天工图里随机推荐出来的,维护费高昂而毫无金银产出的天工建筑后,小镇的财政系统步入赤字危机,游戏任务失败,从头再来。经历过一两轮失败的循环后,败兴而归。

毫无预期的负面事件随时可能压垮玩家的经济

我已经看到了Steam上制作人在更新日志上的自我反省,在此也不再赘言其他的负分点。身为一个游戏开发行业的同僚,我能深深体会到开发一款游戏的难处,但是这也不会成为我包庇一款拙劣之作的理由。

午时已到~

游戏化腐朽为神奇的方向在我看来也相对明朗,因为现在游戏里几乎每一个看似野心勃勃的系统都是在让玩家将负面体验努力拉到零点线的设计,将这些设计的起点从负体验拉到零点,让玩家从最简单的操作里迅速收获小的正反馈,弱化要求,强化挑战,市面上的此品类的游戏佳作并不少,取其精华融会贯通并不丢人。

好好加油吧,现在确实太嫩了。

主观评分:5/10

0 阅读:8