近日,索尼互动娱乐公司已经为一项能够改变游戏难度的功能申请了专利。这项功能可以根据玩家的技能水平自动调整游戏的难度参数,甚至可以跨越不同的游戏类型。这项专利于本月早些时候在世界知识产权组织 (WIPO) 网站上公开,引起了业界和玩家的关注。
据铋读网了解,该专利的标题是“虚拟环境中基于技能的活动的自适应难度校准”,它描述了一种方法,通过收集玩家在游戏中的行为数据,评估他们的技能水平是否符合预期的表现水平。如果不符合,那么游戏会自动调整一些难度相关的参数,比如移动速度、敌人数量、玩家角色强度等,以提高或降低游戏的挑战性。
更有趣的是,该专利还提出了一种跨游戏类型的难度调整机制。它认为,一些游戏中的技能可能与另一些游戏中的能力有关联。例如,在第一人称射击游戏中熟练移动到新位置的玩家可能在赛车游戏中也有快速奔跑的能力。反之,如果玩家在第一人称射击游戏中瞄准不准确或反应慢,那么他们在赛车游戏中可能也会表现不佳。因此,该专利提出了一种方法,利用从一款游戏收集的数据来帮助选择难度参数,以便在玩家玩另一款游戏时进行更新。
当然,这只是一个专利,并不代表索尼一定会将这项功能实现并应用到其旗下的游戏中。事实上,索尼曾经提交过许多其他有趣的专利,但并没有真正付诸实践。例如,今年早些时候,索尼发布了一项专利,描述了一种让玩家可以通过流媒体从任意位置重玩游戏剧情的功能,但这个功能目前还没有出现在任何游戏中。不过,这些专利至少展示了索尼对于提升游戏体验和满足不同玩家需求的创新思维,并为未来可能出现的新技术和新方法提供了一些启示。