绿茶劈了腿,还是舔狗变了心?回顾暴雪在中国的25年

俊材看国际 2023-01-23 19:32:01

2023年1月23日,是中国游戏史上值得纪念的一天。这是暴雪与网易的授权协议的最后一天,意味着今天过后,暴雪游戏国服将完全停止运营。由于国内对进口游戏审查严格,即使谈到了新的代理商,版号下来也要非常久的时间。

即使未来国服还能回归,但是大量玩家势必再无热情去重新练号赶上进度,大量玩家的流失几乎是必然。不管怎么看,这都是对暴雪、网易和玩家三输的局面。

那么,是什么给了暴雪的自信做出这种绿茶的事情?而网易又为何选择硬刚?我们不妨看看暴雪中国的发展历程。

一炮而红

1997年7月,暴雪带着新作《魔兽争霸2》走进中国,与武汉奥美电子公司签订代理运营协议,奥美也成为了暴雪在中国的第一个代理商。

凭借着超越时代的游戏理解和视觉特效,《魔兽争霸2》风靡中国。在那个中国人很少能接触到电脑游戏的年代,几个月的时间就卖出15万套,奥美赚得盆满钵满。

同年9月,暴雪趁热打铁将《暗黑破坏神》的代理权交给了奥美,同样取得了巨大的成功,奥美也得以将公司开到了北京。之后的几年,凭借着暴雪三大IP(《魔兽争霸》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》)的影响力,奥美迅速发展。

2003年,现象级单机游戏《魔兽争霸3:冰封王座》实现了在中国和美国同步上线,迈出了暴雪在中国与国际接轨的一大步。这部游戏不仅推出了阿尔萨斯、伊利丹、吉安娜和希尔瓦娜斯等一系列暴雪的门面角色,而且从其自定义地图衍生出的“DOTA”更是开创了一种全新的游戏模式。甚至可以这么说,没有《魔兽争霸3》就不可能有现在风靡的《英雄联盟》和《王者荣耀》。

随着游戏一同进入中国的还有“战网”平台,在互联网没有普及的时代为玩家提供了联机游戏的渠道。当时要连入战网 ,需要随游戏附送的CD-Key。然而利欲熏心的奥美却做出了一个CD-Key重复售卖牟利的行为,导致暴雪对其做出了处罚,最终在2005年终止了奥美的代理权,而奥美也走向了倒闭。

九城时代

2004年,凭借着《魔兽争霸3》的巨大影响力,暴雪推出了大型MMORPG游戏《魔兽世界》。虽然当时的游戏建模在现在看来有点简陋,但其先进的玩法放在那个时代无疑对中国玩家造成了巨大的冲击。

最终,有过大型网游《奇迹》运营经验的第九城市拿下了《魔兽世界》的运营权,在筹备了一年后,2005年4月26日,魔兽世界在全国开放公测,正式走进中国玩家的电脑。

那时候的《魔兽世界》不像现在下载就能玩,要先买游戏光盘安装,而进入游戏后还需要购买点卡充值游戏时间才能玩。就算如此,依旧阻挡不了国服玩家们的兴致,使其在21世纪第一个10年中成为毋庸置疑的游戏之王。

携手网易

2009年6月,九城宣布与暴雪终止合作,并发长文向玩家致谢。

而在关服前的4月16日,暴雪就已经宣布今后《魔兽世界》的代理权交给上海网之易网络科技发展有限公司。而停服3个月之后,网易成功拿到新的版号,《魔兽世界》国服重新开服。可能正是因为这次代理风波很快就平息,才给了暴雪错误的信息,认为谈不拢就换代理商是一件很简单的事情。

其实,2008年,网易就已经拿下了暴雪《星际争霸2》、《魔兽争霸3》和战网的运营权,《魔兽世界》转交网易基本上是板上钉钉。

2010年,《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》上线,依靠阿尔萨斯的人气吸引了大量玩家,进一步稳固了暴雪和网易的合作。之后12年间,在网易的代理下《魔兽世界》国服又推出了《大地的裂变》到《巨龙时代》7部资料片。而2012年发布的《熊猫人之谜》更是以中国文化为背景,展现了暴雪对中国市场的重视。

2013年,暴雪以魔兽世界的角色作为背景,推出了卡牌游戏《炉石传说》,凭借着《魔兽世界》的影响力和简单易上手的玩法,吸引力大批玩家,也让暴雪游戏从电脑端走向了手机端。

由于《炉石传说》的成功,暴雪决定与网易一同开发一款移动端游戏《暗黑破坏神:不朽》。虽然上线前舆论风波不断,大家并不看好这款游戏,但是2022年7月上线以来,这款游戏已经创造了超过3亿美元的收入。由于这款游戏是网易与暴雪共同开发,因此不会停服,也成为了今天过后唯一还能在国内运行的暴雪游戏。

2016年,暴雪推出了新IP“守望先锋”,其将射击游戏与5V5合作模式结合的玩法,以及女角色们的“翘臀”,同样成为火爆一时的游戏。

由盛转衰

然而谁能想到,《守望先锋》竟然是暴雪最后的辉煌。随着玩家的选择越来越多,暴雪在游戏市场上占的份额越来越少,而《风暴英雄》和《星际争霸2》的失败更是严重影响了暴雪的收入。一代游戏霸主不得不靠“炒冷饭”维持运行。

屋漏偏逢连夜雨,2021年,暴雪被投诉其内部的“兄弟会”文化导致歧视女员工以及性骚扰女员工。随着风波不断升级,暴雪多位高管离职,游戏质量也快速下降。例如《炉石传说》天梯模式一直被玩家诟病套路固化,而上线前炒的火热的“佣兵战纪”模式也证明是败笔,暴雪最终走到了命运的十字路口。

何去何从

也许是大量游戏的亏损让暴雪想要从代理商处获得更多利润,也可能是过去的辉煌给了高层盲目的自信,使得暴雪与一直对其让步的网易走到了分手的地步。

宣布终止与网易的合作时暴雪可能以为这次的情况和14年前一样,能很快找到一个“网易第二”,恢复运营。

然而时代已经变了,在有大量优质游戏可以选择的今天,中国游戏代理商们没有必要低声下气地迎合暴雪,而且随着进口游戏审查的严格,新的游戏版号也不是几个月就能搞定的。意识到自己玩脱了的暴雪赶紧重新找网易谈判,然而却提出了可笑的“在延长6个月的运营期间继续寻找下家”的想法,就如同分手了还要在你家赖着直到找到新的对象,网易的愤怒可想而知。毕竟如果所有员工都知道自己六个月后就要失业,谁又会有心情去给你好好运营游戏呢?

因此网易也以长文回击了暴雪,并且直播拆除了“血吼”雕像,引起了玩家的广泛争论。有玩家认为网易这一做法有点格局小了,直播拆雕像以及提前解散暴雪合作部门伤了玩家的心。但我认为可以理解,试想一下,如果你是网易暴雪的员工,知道自己1月23日就要失业了,你会做的是赶紧提前找好工作跳槽还是坐在办公室为玩家服务到最后一刻呢?虽然第二个选择很可敬,但在现实面前我认为没有人会做这样的选择。毕竟,虽然网易暴雪部门解散了,游戏不也照样顺利运行到今天了,没有必要把不满发泄在网易的员工身上。

不管怎么说,既然关服难以避免,就让我们最后登陆一次游戏,记录下在艾泽拉斯、在萨尔那加、在庇护之地、在守望世界和在炉石酒馆中的最后一刻吧。

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