经过多年的等待,虚拟现实(VR)改编的经典视频游戏终于迎来了转折点。《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》和《地铁:觉醒》的发布,标志着VR游戏进入了一个全新的阶段。
十多年前,Oculus Rift正式开启了VR游戏作为独立子领域的道路,但要达到家用主机和PC游戏的AAA级质量标准却花了很长时间。如果一款平面屏幕的游戏或系列被改编成VR游戏,往往只是一款简短的技术演示或对旧游戏的VR转换,这虽然也取得了一些不错的成果,但意味着VR游戏缺乏在硬核游戏系列中的身份认同,只能沦为一种新奇的衍生品。
然而,在最近一个月内,《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》和《地铁:觉醒》相继发布,表明了某些事情正在发生变化。这些全尺寸的AAA级VR体验不再是简单地将经典游戏移植到VR平台,而是一些值得独立游玩的好游戏。如果VR游戏想要继续保持其重要性,它需要更多像《蝙蝠侠》和《地铁》这样的作品。
为了看到VR游戏的进步,我们只需比较2016年的《蝙蝠侠:阿卡姆VR》与2024年的《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》。尽管《蝙蝠侠:阿卡姆VR》由Rocksteady开发,并包含一些令人兴奋的时刻,但它仅需几个小时就能通关,并未达到《阿卡姆城市》或《阿卡姆骑士》的游戏节奏。这种类型的游戏在VR早期确实有其地位,但在2024年,人们的期望已经高得多。
幸运的是,《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》成功做到了这一点。它仍然比《阿卡姆骑士》更线性,但从游戏玩法和叙事角度来看,它显著提高了Rocksteady三部曲的高度。战斗部分强调了节奏感,潜行和侦探模式贯穿始终,讲述了一个关于教蝙蝠侠学会同理心的引人入胜的故事。
至于Vertigo Games的《地铁:觉醒》,开发者本可以选择将《地铁2033》重制为VR游戏,或者为4A Games的《地铁:离去》添加VR模式。许多开发者在制作平面游戏的VR版本时都采取了这种路线,这可以很好,比如Meta Quest版《生化危机4》就是这样。但它们往往显得单一且分散注意力,无法真正展现这些经典游戏的精髓。
《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》和《地铁:觉醒》之所以成功,是因为它们感觉上与原作相当。太多时候,VR游戏要么玩法过于简单,缺乏优质叙事,也无法达到家用主机游戏的标准。《地铁》和《蝙蝠侠》不仅打破了这些趋势,还忠实地将知名游戏IP改编为VR游戏。如果VR要作为一个游戏媒介继续发展,它不仅需要建立突破性的新系列,如《阿斯加德的愤怒》,还要展示如何让现有的经典系列完整地过渡到虚拟现实。
2020年的《半条命:爱丽克斯》向我们展示了这一切。你可以通过使用一款优秀的平面游戏作为基础,集中精力使其沉浸于VR体验中,并提供完整的叙事体验来在VR中取得成功。游戏开发需要时间,因此其他VR开发者需要一段时间才能跟上步伐,但《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》和《地铁:觉醒》表明,我们已经迎来了VR游戏的一个转折点;质量标准已经提高,它不再与传统游戏相差太远。
目前,VR不太可能取代家用主机、PC或移动设备成为主要的游戏方式。平面游戏更方便,对身体的压力也较小。但这并不意味着VR应该局限于安全的技术演示或不雄心勃勃的模式和重制版。VR可以成为AAA级游戏的家园,包括那些能够与家用主机游戏相匹敌的作品。我希望《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》和《地铁:觉醒》不仅仅是一个VR游戏的闪光点;我希望它们能提醒所有进入VR领域的开发者和系列,应达到怎样的标准。
《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》和《地铁:觉醒》均可在Meta Quest 3上玩到。《地铁:觉醒》也可以通过PC VR和PlayStation VR2进行体验。
Post by Tom