《吞食天地:魔界三国志》冷门向官方游戏,却还原了不少黄油内容

老男孩新游戏 2024-12-13 03:45:35

这是老男孩游戏盒的第997篇原创文章

说起《吞食天地》系列游戏,相信国人玩家绝对会对其行五体投地之礼,从诞生之日起便常驻街机厅,直到现在都还有不少改版《三国志2》的机台在某些电玩城运行。

除此之外,在FC红白机平台《吞食天地》同样留下两部RPG游戏,直至现在依然被不少爱好者以改版游戏的形式在PC平台上不断重制。

本自媒体此前统计过《吞食天地》系列一共存在过六部官方游戏,但笔者当时还是太傻太天真了,除此之外其实世界上还存在一款真正改编于原作漫画的游戏《吞食天地:魔界三国志》。

不过从严格意义上来说,此前的六部《吞食》都是由CAPCOM制作的,这部《吞食天地:魔界三国志》却非卡社作品,制作商竟然是缔造了《超级机器人大战》系列的Winkysoft。

由于制作团队不同,两者之间的游戏风格差距还是相当大的。

首先《吞食天地:魔界三国志》发售于1988年,比街机上的《吞食天地》初代甚至还要早上一年,这要算起辈分来,卡社的一系列产品还是《魔界三国志》的晚辈呢!

只不过《吞食天地:魔界三国志》发售平台为国内相当罕见的PC88个人电脑系统,所以在知名度方面非常之低,很多《吞食》死忠粉可能也都是第一次听说。

至于为什么本作没有在其他更主流的平台发售?联想一下PC-E平台当年小黄油的数量,再参考一下本宫宏志原版漫画的含油量,有些玩家可能已经开始会心一笑了~

这里跟不熟悉《吞食》漫画的朋友科普一下,其实CAPCOM在《吞食天地》剧情方面做过大刀阔斧的改革,几乎完全摒弃了漫画原作里那些怪力乱神的设定,而是改成了跟我国四大名著《三国演义》差不多的故事情节。

今天要聊的《吞食天地:魔界三国志》则完全相反,在剧情上试图忠实还原漫画的神怪设定与人物关系,这一点笔者也不知道该如何评价,因为游戏说是还原,实际由夹杂了许多游戏作者的独特创意。

《吞食天地:魔界三国志》游戏一开始的标题是大红黑底比较骇人的“天地を喰らう”几个大字,下面是副标题“魔界三国志”,然后就是原作漫画的播片。

这里对照着漫画简要讲解一下游戏背景及剧情吧,下文开始发车,请各位乘客坐稳——

在远古时代,天上的龙女们为了常驻容颜,每隔二百年左右即会下凡实行采阳补阴之法——此处有不懂这个“法术”的小朋友就不要追问详情了。

话说五百年前龙女们的采补对象还是嬴政与刘邦,这样大家能懂被采对象心中殷切的渴盼了吧?

而这一次下凡的两名龙女,其一与诸葛村夫来了场友谊赛,就回到天上去了,由此诸葛老贼获得了过人的智慧。

第二名龙女就比较时间管理大师了,先是与曹阿满嘿嘿嘿,令其获得了权谋之术夺取天下。

然后在赤身蒙头大睡之时,被穷小子小刘备占了便宜,令其获得了勇气……果然是日漫式男主套路嘛!

于是刘备从原本的鼠盗狗偷之辈一夜觉悟,发誓要匡扶汉室,再于桃园结义张飞、关羽兄弟闯荡神州。

最后以泰山(实则是富士山造型)“封禅之礼”君临天下达成游戏结局。

《吞食天地:魔界三国志》游戏方式融合了ACT以及当时非常流行的RPG元素,要类比的话比较像当时PC平台上大火的早期日式ARPG《伊苏》。

一开始交代完剧情,即可操作备备哥去东市买药品、西市买刀剑、南市买防具、北市问情报。在城镇中能在介绍所花钱招收到同伴,组成队伍后就能到地下城去探险了。

——虽然这么说很违和,但这款三国游戏实际上还是以当年电脑上比较流行的地下城探索模式为主体的,主要流程就是一路砍砍杀杀打怪而已。然而队伍中的人员却不能一拥而上,而是选定一人出战,怪物方面却能不讲武德地群殴我们。

正所谓流程不够难度来凑,这款《吞食天地:魔界三国志》算是尽显早期RPG游戏的弊病,因此也导致“前期不刷级,亲人泪两行”,玩起来相当之累。

还有就是由于机能所限,地图迷宫无法做成平移卷轴,只能像FC《塞尔达传说》那样以一个个的独立区域格子组成地图。

还好地下城中的怪物是明雷,碰上才进入战斗,因此依靠风骚的走位大可以避开大部分无谓的战斗。

因为一旦触碰到敌人即进入战斗区域,《吞食天地:魔界三国志》很贴心地对应地图留有多个脱出口,假如无心战斗又或者完全残血了,大可通过脱出口逃离。

也就是说是否进入战斗根本不重要,无论任何情况都可潇洒抽身离去,只有一些剧情无法绕过去的BOSS级敌人才有鏖战的必要。

也许是早期的Winkysoft游戏制作经验太过不足,使得这款《吞食天地:魔界三国志》基本上就是一个缝合怪式的低质量游戏,因此无论在国内还是日本,这游戏的人气和知名度都是非常低迷的。

要论推荐人群的话,那也只能是那些对《天地を喰らう》原著漫画感兴趣的朋友了,毕竟当年这部漫画实际上是烂尾了,游戏版则可以某种程度上弥补原作草草结局的遗憾。

这里笔者想要针对漫画多说几句,当年Jump社对《吞食天地》官方漫画断更的官方解释是“人气低迷”,但多年后发现这根本就是胡编乱造嘛!

因为翻翻当年的问卷调查就可以发现《吞食天地》实则人气爆棚,就看那惊人的含油量福利内容就直到,这漫画怎可能缺人气嘛?大家看CAPCOM接手这个IP后,一口气在街机、红白机输出了多少部游戏也可见一斑。

而漫画断更的真正原因,其实是本宫宏志对自己一手缔造的逆天剧情比较头秃,实在是再也编不下去了……

因漫画剧情过于逆天,这也导致CAPCOM经过充分评估之后,决定完全放弃原作剧情,而是以《三国演义》为故事模版重做《吞食天地》的原因之一。

如今回看《吞食天地》游戏所取得的成绩,回望CAPCOM的决定,笔者觉得还是相当正确的。

本期关于PC88游戏《吞食天地:魔界三国志》的解说就先到这里了,考虑到应该没人真正玩过这款游戏吧?那么各位吞食粉丝们,就在评论区想聊点啥随便聊点啥吧!

作者:霸王蟹(70后游戏编辑)

编辑:小雷

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