《FC兵蜂》全游戏机制揭秘:双打游戏2P后入式合体你都见识过吗?

老男孩新游戏 2024-11-26 03:48:09

这是老男孩游戏盒的第987篇原创文章

要说到任天堂红白机FC时代的经典老四强,经历过那个时代的老男孩脑中立即就会浮现“魂、沙、赤、绿”这几个字,要说KONAMI简直就是FC的无冕之王啊!

但现代玩家大概也懂的,这家K开头的公司硬生生将自己演绎成玩家口中的F字头。

在KONAMI漫长的游戏阵列中,究竟有多少失落经典呢?其实早在FC早年就有这样一款令笔者记忆深刻的射击游戏《兵蜂》,今天就来聊一下这款已经消逝的游戏吧!

在那个电子游戏的初生期,曾经又众多富有创意构思的游戏诞生。

那时候的南梦宫于1982年推出了完全属于自己的创意射击游戏《铁板阵》,除了开创纵向卷轴流派之外,更突破性地发明了对空与对地两套火力系统。

都说天下文章一大抄,隔壁的KONAMI看到《铁板阵》的大火,于是社内除了开发出创立了横版卷轴的开拓性射击游戏《宇宙巡航舰》,除此之外又另外完全借鉴自前者系统制作了一部幼龄向人设的纵版射击游戏《兵蜂》。

因此本作同样拥有空地两套火力系统,有趣的是以“兵蜂”的机设对地投掷炸弹的是高度拟人的一双手臂,这个动作看起来相当有趣,这样可爱又讨喜的拟人化兵蜂设计也在当时带来不少女性玩家人气。

在实际游戏中,兵蜂要是撞上敌人就会机毁人亡,但要是被敌方子弹击中的话第一次并不会损命,而是非常意外地只失去了双臂。

这等于是一种变相的防御机制,而更有趣的是第一次失去双臂后从屏幕顶部会出现一个急救车(机)。

玩家只要进入其中治疗就能重获双臂,真可谓医学奇迹,但错过了这次可没下趟了哦!

还有就是再被子弹击中的话也没有第二辆急救车,换句话说玩家可额外承受两颗子弹,代价则是没法对地攻击。

至于令《兵蜂》名声大噪的则是其独有的“铃铛系统”,只需要射击游戏中的云朵就会蹦出来一个巨大的铃铛。

熟悉该系列的玩家应该知道这就是游戏中的主要升级手段了,但即使是老玩家也未必能完全搞懂其中的机制。

《兵锋》最常见的黄色铃铛,这是游戏中的主要加分道具,获得第一个时候加500分、连续获得第二个是1000分、第三个5000分、第四个一万分、后面所有获得的都是一万分。

连续加分的前提是期间没有一个铃铛掉落至屏幕底部消失,否则就会重计分数,因此这个最毫不起眼的黄色铃铛却成了追求奖命贪分高手的必修科目。

第二种蓝色铃铛是在黄铃铛出现后射击三下后变色,作用是增加一级速度。

增强的速度等级总共是十级,但笔者觉得六级以上的速度已经相当足够,再往上就到难以操控的地步了。

第三种白色铃铛是将蓝铃铛射击五下后变色,得到后是令自机攻击力增加的双排弹。

第四种是红白变色铃铛,对白铃铛射击五次后变色,获取后效果是影分身之术增加两个能发射货真价实子弹的机影。

这个要是搭配上双枪也就是2X3=6倍火力输出,基本等于毕业装备了。

第五种是红铃铛,这个是要求玩家在未获得分身状态下射击变色铃铛五次后变色,作用是能使自己周围出现能量护罩。

但副作用是立即刷出一大波咧嘴鸡蛋造型的敌人,在吃道具之前一定要有所准备,不然帅不过五秒就得机毁人亡。

就是以上所有的计算次数实际上是屏幕中现存铃铛所共有的,因此只需打够次数,即使并不是你一开始打的那个铃铛也会变色。

所以说并不需要玩家只盯着一个铃铛猛打又心算的,这可谓是个比较贴心的设定了。

除了以上这些,还有一个比较隐秘的铃铛设定,就是将红铃铛攻击过量,最终会蜕化成一只蜜蜂,打掉能获得1.5万分。

不过这个蜜蜂本身也是有撞击判定的,要小心机毁人亡,不要妄想着上前拾取。

也有朋友表示自己游戏时并没有遇到上述的某些铃铛,这是因为游戏机制会限制玩家的总获得能力。

首先,双人游戏时白铃铛的双枪和红铃铛的护盾只能被一名玩家获得,之后无论怎么打都不能再变化出来了,除非以上铃铛效果失去。

至于单人游戏时,变色铃铛和红色铃铛这两种效果是互为唯一的,就是拥有一种能力后是绝对打不出另外一种铃铛。双打时候为了限制我方能力也绝对打不出变色铃铛。

既然这也限制那也限制,那这游戏双打有什么爽点吗?当然当然是有的,两个兵蜂并排手拉手时,就能发射强力的合体子弹。虽然单发弹力强大了,但攻击宽度还没有双弹宽。

最大的问题是这样联手的操控权都在1P这边,前面所说的两人只能其中一个获得护盾,大家猜猜红铃铛会落在那一边?

且由于两台兵蜂排排站自然受弹面变宽,在某种不可抗原因的趋势下遇到危险大多数情况都会牺牲2P,这就导致原本说好的双人合作游戏,就变成了1V1线下真人格斗游戏了……

除了牵手式,两人合作还存在一个“后入”体位式。这个需要上面的玩家座向下↓,下方的玩家往上拱↑,这样就能打出散射弹,比较像街机《雷电》那种叠合弹。问题是在实用性以及弹幕密度上完全无法与之相比,因此是个并不好用的技巧。

总的来说牵手战术对于高手一控二闯关算是个非常不错的提升输出技巧,毕竟一控二就能有效避免真人快打嘛!

碍于篇幅所限以上就是早期KONAMI经典FC游戏《兵蜂》的对空射击主要系统了,有机会再与大家分享本作的其他有趣点吧。最后也请看到这里的朋友在评论区留下你的游戏记忆与感想!

作者:霸王蟹(70后游戏编辑)

编辑:小雷

0 阅读:5