在《原神》老玩家心目中,要说他们最难忘的事情,肯定是每次去突破任务里面完成任务,对于现在刚入坑的萌新玩家来说,这个突破任务跟闹着玩差不多,就跟坐过山车一样,没啥太难的感觉,很多玩家哪怕没有强力角色,也能轻松通关,可放到之前,老玩家看到现在这样,可能会说几句“我当年哪有这个条件”。
因为在当年,突破任务里面有个巨难缠的对手,叫做“无相之雷”,没错,这家伙有多难打,想必老玩家肯定知道,特别是那些刷刻晴的玩家,都被这个BOSS折磨过,而突破任务里面,无相之雷作为关卡最后的BOSS,可谓是让不少玩家记忆犹新,这家伙真的特别难对付,折磨了不少老玩家,可后来,在更新里面,原神居然把这个给删了。
这就让不少老玩家困惑了,我们当年吃过的苦头,现在的新玩家是一个都没有,突破等级跟闹着玩一样,这也让不少玩家疑惑原神为啥要删掉无相之雷?其实,要说这件事情,就跟原神最开始的情况分不开,以前,玩家刚入坑原神,那会的玩家,拥有大量的基础,因此,大多数玩家是不太缺挑战难度的人。
此时,原神需要的,就是专注于高品质的内容,那会的原神剧情质量是真的没得说,即便是最普通的角色,都能在原神笔下展现淋漓尽致的形象,可是,随着这些年不断地更新,那些该入坑原神的玩家,已经大多数都入坑完了,这时候,原神需要做的是什么?是提升游戏的舒适性,也就是原神的体验感,这时候,他们就是尽可能优化游戏。
避免原神的萌新入坑被劝退的情况发生,这时候,原神需要做的事情,就是大幅度降低难度,不然,为什么这些年,原神不断地推出各种内容,都是在照顾萌新,不管是优化地图和探索点,寻宝罗盘的简化,还有历练点等等,这些都是在吸引那些轻量化的玩家,很多玩家以为这些内容是在原神自我革新,错了,是在降低游戏门槛。
很多玩家,甚至一些原神入坑四年的老玩家,可能都没有感觉出来的事情,就是原神实际上是一款肝帝游戏,游戏门槛看似不高,实则很高的,原神就是属于那种入坑容易,精通难的存在,很多玩家入坑没多久就会弃坑,就是因为被原神的门槛给拦住了,原神要做的,就是尽可能放低门槛,让这些玩家能够玩下去。
删除了吗?不知道,只记得当初突破任务,无相雷还不如开局怼在房间里的小宝,真特么要打七八甚至十分钟。
须弥入坑🕳️就不难了。草主,丽莎,巴巴拉,安柏,特别容易。草打雷跟玩儿1样[静静吃瓜]
入坑晚点没见过,只是开荒时用雷泽和诺艾尔加两把星银一路火花带闪电砍过去的[呲牙笑]
第一次打的时候,没看攻略,被捏成各种形状[笑着哭]