S39五大变异怪起飞,手法哥迎来新挑战,元歌封神,铠皇归位

指尖上的王者 2025-03-24 15:15:05

大家好我是指尖,S39赛季有五个英雄都进行了较大幅度的机制改动,每个英雄的地位可能都会发生变化,本文来聊聊我对于这五个英雄在新版本中表现的一个预估,仅代表个人观点。

元歌

英雄的技能机制就不多聊了,只说说变化以及未来玩法上的调整。

首先,傀儡可变身敌方英雄的机制非常强,但变身却是有前提的,那就是英雄碎片。

英雄碎片有三种获取方式,打英雄、打兵线和打野怪。

普攻命中英雄和击败兵线野怪,都是有概率获取英雄碎片,不同之处就是打野怪兵线的碎片是随机的。

而技能或者傀儡攻击英雄可以稳定获得每次两个碎片,普攻概率获得,攒够50个可以变身,最多可攒100个。

未来元歌出装有可能会变,目前的主流出装都是纯输出,力求极致输出,因为他的生存能力 不错。

而调整后,傀儡在非变身状态下不具备伪装能力,同时会受到额外100%的伤害,且傀儡只有50%英雄的伤害。

对此策划给了我们一个选择,出输出装,每15额外攻击可提升1%的傀儡伤害,想要和英雄本体伤害一致,需要750额外物攻才行。

出防具,每80点额外生命值可减少2%傀儡承受的伤害,所以承伤能力和本体一致,需要4000额外生命值才行,当然了,不一定非要追求极致,我想说的是,未来元歌的玩法可能会倾向于半肉,让本体也能打一点伤害,傀儡又不至于太脆。

既然加入了碎片变身的机制,那么未来可能他的强大都仰赖于这个机制,但因为无法易得,所以会导致玩家的上下限差距极大,在局内也是如此,顺风一切都好,逆风,或者参团率太低,导致碎片攒不够,一局也变身不了几次。

总结:未来元歌的玩法上应该会大幅提升上限,变身后继承敌人的一切属性,这一点就真的很牛,哪怕是逆风,比敌人少了三千经济,变身后也能拉平,但问题就在于你能否拿到那么多的英雄碎片供你在关键时刻驱使。

苏烈

苏烈的调整更多的是在数值上,机制改动较小,我个人倾向于加强,且是削弱了基础坦度,增加了被打出被动后的收益,以及起身的速度,让英雄的容错得到了提升。

有一点很多人没重视,但相当重要,那就是强普现在有了续航,这对苏烈来说是0-1的突破,因为回血是根据额外生命值加成判定,所以未来肉装还是主流,整体加强的方向也多和额外生命值相关,所以辅助流苏烈收益要大于边路半肉玩法。

沈梦溪

沈梦溪的调整幅度也很大,加快了1技能的充能速度,但削弱了技能的伤害,出门5颗雷清掉一波兵将成为过去,但好处就是二技能的加强幅度更大。

二技能期间可以一直释放1技能的两重伤害,一颗雷两次伤害,打满后伤害非常可观,但弊端就是失去了那一下击退的效果,在生存方面受到的威胁更大一点。

二技能的控制现在不仅限于抓单、逃命,丢出的大炸弹可以让自己和敌人一起飞天,不同的地方在于敌人是被控制击飞,而自己则是浮空效果,期间不影响13技能的输出,甚至还能穿墙,在条件允许的情况下,22开团也不是不可能了。

大招从存储机制变成了冷却机制,虽然只有一颗雷,但冷却大幅降低,但总伤害量却是削弱了些,加强的地方就是二段伤害来的更快。

总结:沈梦溪的调整也算史诗级改动,出装方面依然要走法球流,但凝冰之息彻底要放弃,但法师的法球流和射手不太一样,我的意思是痛苦面具加回响之杖我都要,同时尽可能抬高法强,我觉得可以参考嬴政的新出装,待我实测一下会跟大家单独拿出来分享。

李白

处于二技能范围内,会获得10%-20闪避,闪避后无视普攻伤害,如果敌人处于二技能范围内,闪避概率还会翻倍。

这个调整只针对两类英雄,射手和战刺,针对射手,往往是李白进行先手的时候将敌人套在二技能的范围里,40%闪避能让射手非常抓狂,没有位移可能以前靠伤害反杀,现在却做不到了,对李白来说,后期顶着射手的火力刷出大招也不再是梦,因为这个闪避目测是没有内置CD的。

而李白被迫要打白刃战的时候,因为闪避的存在也能增加几成的生存能力,因为近战铁定是在李白二技能范围内,闪避概率更高。

总结:李白的这个调整我很早之前就分析过,加强是好事,但如果加上他的两段无敌和两段位移,“难以反制”的说法会愈演愈烈,脆皮玩家,尤其是射手,可能对李白的印象会更差吧,但作为李白玩家,这个闪避机制无疑拔高了上限,胜率全面达到50%估计也并非难事。

强普无目标的情况下可进行位移。

这个机制很早就上线过体验服,那时候指尖也分析过,首先这个强普的空放范围非常远,可以在两个闪现之外命中目标,还能穿墙提升容错。

我个人的观点,出半肉流的玩法收益可能会更高,可以利用空放加速的机制快速发育,收割残血也不用狂点普攻追不上了。

这波调整能让铠的强度提升一个等级,现在T4的强度,回到T2应该是没问题的,当然了,顶端局如果要玩,可能还是以肉装为主,毕竟相较于传统刺客,还是笨重了点。

以上五个英雄都是进行了机制调整,对此你怎么看呢?

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