随着智能手机和移动互联网的发展,手游可以说已经成为了大家生活中必不可少的娱乐活动了。而各类游戏的层出不穷也为广大用户提供了多种多样的选择。根据权威数据调研公司Newzoo此前公布的年度数据显示,2019年全球游戏市场总规模为1488亿美元,同比增幅7.2%。其中,手游市场占比46%,年收入682亿美元,同比增长了9.7%,成为拉动游戏市场的主要动力。
其中,作为热门IP打造的《堡垒之夜》手游,则成为了2019年收入最高的一款游戏,其收入达到18亿美元,虽然比一年前创纪录的24亿美元下降了25%,但依旧受到了广大用户的喜爱。据SuperData的数据显示,《堡垒之夜》的成功来源于内容的不断更新,以及跟其他流行文化大片展开交叉推广,如《复仇者联盟》、Netflix的《怪奇物语》以及最新的《星球大战》。
不过即使如此,如果我们纵观目前的手游界,最大赢家其实还是腾讯公司。为什么这么说?因为调查机构Sensor Tower最新数据显示,2019年11月全球手游收入榜上,腾讯旗下打造的PUBG Mobile手游以1.58亿美元的收入雄踞冠军,王者荣耀则以1.2亿美元的月收入居于第二。两者助力腾讯在2019年全年收入55.5亿美元,位居全球各大游戏公司之首,吸金能力杠杆的。
其中,《PUBG Mobile》赛事目前已覆盖了全球10大赛区,全球观看直播人次接近6亿,自上市一年多以来便在该全球手游月营收榜单冠军位置没有动摇过!此外还有一些内部人士透露,《王者荣耀》作为第二大吸金游戏,在上线赵云皮肤当天,就收入了50个亿,令网友大呼羡慕。
值得一提的是,据《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年全国游戏用户达到6.4亿,比2018年增加2.5%,其中女性用户规模3亿,占国内用户总规模的46.2%。因此放眼全球,女性游戏用户将逐渐成为未来市场上的主力人群,这点从平时打游戏时也可以体会的出来。
总的来说,手游市场已步入中小厂商打差异化、细分化来分食用户游戏时长的时代。虽然腾讯作为游戏大厂依旧掌握着话语权,但许多有实力的开发商也开始针对不同用户需求,扩充品类边界,日后很有可能也会影响到“大佬”的地位。而Taptap、B站等新一代吸引流量的平台也发挥出其独有的作用。再加上随着5G时代的到来,未来手游市场还将会带来更多新的契机。