一款游戏前两部被称为神作,但是第三部网友却褒贬不一

轻兵器 2024-01-09 21:10:59

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众所周知,美国的枪械市场非常繁荣。像最受欢迎的AR15步枪,款型繁多,产品的同质化和竞争压力非常大;市面上充斥着各种价位的产品,不同档位的枪械价格差能达到10倍以上。但在这个如此巨大且成熟的消费市场,只要厂家的产品足够有特色,无论价格、品质还是设计,都有成功的希望——

《寄生前夜III》:倾颓的城市中,只有背负着命运重担的阿雅独自奋战

1995年,第二届日本恐怖小说比赛决出冠军,荣获第一名的作品不是光怪陆离的鬼怪神话,而是另类的关于线粒体“起义”的科幻小说——它就是濑名秀明的《寄生前夜》(线粒体能为细胞的生命活动提供场所,有细胞“动力工厂”之称。另外,线粒体还决定了生命体的DNA和遗传体系,并通过卵细胞遗传给后代)。

《寄生前夜》:被伊芙唤醒的线粒体会在宿主体内自主分裂,以宿主身躯为基础变成可怕的异形生物

《寄生前夜》讲述了这样一个故事:在亿万年的漫长岁月中,虽然经历了许许多多的生物大灭绝事件,但线粒体一直都在地球生命系统中进化。就在二十万年前,线粒体进化出生命之母“伊芙”。伊芙是所有生命中已觉醒线粒体的群体性意识集合,她计划脱离宿主身躯,建立一个自己的世界。经过耐心等待,线粒体们终于等到人类掌握克隆技术的时代。于是它们安排一位生化专家永岛利明与圣美相识并结合,又制造车祸杀死圣美。永岛利明妄想利用克隆技术复活妻子,却不知道线粒体正在等待这个让伊芙自由分裂的机会。在伊芙的快速繁殖下,线粒体借助人类女性大量制造出异形生物,它们向人类发起进攻来夺取对世界的控制权……

《寄生前夜》发行量达到160万本,是当时日本最畅销的科幻恐怖小说。如此成功的小说自然引起了各方关注。除了富士电视台斥巨资投拍同名电影之外,史克威尔公司也购买版权并制作了一款同名游戏,这就是《寄生前夜(Parasite Eve)》系列游戏的开端——

《寄生前夜II》:游戏包装封面

《寄生前夜》——电影艺术游戏

1998年,史克威尔北美分公司制作的《寄生前夜》游戏上市。这款以索尼公司PS游戏机为平台的电视游戏将场景从日本改为美国纽约。剧情大致如下:线粒体生命之母伊芙的一部分潜伏在美国女子玛瑞克·布瑞娅体内,玛瑞克育有两个女儿玛雅和阿雅。玛雅最初被选择为寄生对象,但由于伊芙对其素质不满,便于1977年安排车祸将玛雅及其母亲玛瑞克杀死,并通过移植器官的方式分别选择了阿雅(右眼眼角膜)和梅丽莎(肾脏)为寄生目标。伊芙在这两个新目标上遇到了不同结果:梅丽莎被完全控制,但阿雅体质特殊,其细胞核与伊芙高度融合为一体,成为一个不受线粒体控制也不同于常人的新生命体。

《寄生前夜》:梅丽莎的歌声唤醒线粒体的“革命”

1997年圣诞夜,是伊芙选择的觉醒之日,身为歌剧女主角的梅丽莎在纽约卡耐基大剧院里引吭高歌。这首歌是线粒体们暴动的信号,整座剧院的观众纷纷自燃化为焦炭,遇难者的细胞液流淌着被梅丽莎吸收。少数幸存者仓皇逃命,而同样观看歌剧的女警官阿雅则试图阻止梅丽莎。梅丽莎逃走后,追踪凶犯的阿雅发现不仅是人类开始变异,连剧院中的鹦鹉和老鼠都成为可怕的怪物……

《寄生前夜》:阿雅面对变异怪兽的挑战 《寄生前夜》:美丽勇敢的女主角阿雅成为玩家心中的女神

《寄生前夜》的剧情分为6个章节,如同一部电影般干脆利落地将故事讲完:纽约成为一座死城,以梅丽莎为基础的伊芙经过不断牺牲人类吸取细胞液后,进化成为缠绕在自由女神像上的巨大生命体“守护神”,就连奉命前来轰炸它的美国海军飞行员也被它唤醒线粒体而自焚,但阿雅成功靠近守护神并用特殊炸药摧毁了它。就在人们拍手相庆时,最终生命形态的伊芙却从废墟中走出。海面上的军舰被伊芙的热能引爆,只有同样拥有线粒体力量的阿雅幸存下来与伊芙决一死战!

《寄生前夜II》:阿雅面对重生的伊芙

史克威尔美国分公司将大量电影因素汇入到游戏设计中,聘请为电影《终结者》制作特效的好莱坞团队制作游戏CG(利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG),为游戏灌注了强烈的好莱坞电影特色。游戏开场CG是在作曲家下村阳子谱写的动人电子乐伴奏下,快速闪过飘雪的街道,闪烁的警灯,流泪的自由女神像以及变异的异形怪物和剧烈爆炸场景,给人以强烈的视觉冲击感。CG动画贯穿游戏中的每一章节,无论是燃烧的歌剧院还是下水道中变异的鳄鱼,以及伊芙在进化时的恐怖变异形态和自由女神像被炸得四分五裂的镜头,都令玩家强烈感受到扑面而来的刺激感。在那个VCD刚开始普及的时代,这样的视频画面实在是到了登峰造极的地步。

《寄生前夜II》:大量的野外生物被线粒体变成异形怪物

限于当时的技术条件,在《寄生前夜》的实际游戏过程中无法保持与CG一致的水准。为了令玩家尽可能不受到镜头转换带来的影响以保持游戏的视觉感受,游戏采用大量近景镜头来表现画面,在战斗场景中则采用俯视45°的视角,力图最大限度表现场景,保证观赏性。 但是光靠视觉效果吸引眼球并不能留住玩家的心,游戏设计中还采用了不少独创性内容。尤其是战斗系统中的大量创新令人难忘:每次阿雅遭遇战斗的时候,伴随着一声沉闷的心跳声,画面立即变成黑白色并陷入停顿,大大增加了玩家的紧张感。后来这款游戏的战斗系统被许多同类作品模仿。 《寄生前夜》的另一个独特之处是对枪支的改装上,游戏允许玩家对从手枪到步枪以及火箭筒等各种武器进行改装。通过零件搭配组合和升级,能够改变枪支的威力或增加功能。本来游戏所提供的武器威力较低,经过不断改造之后可以变成对Boss级怪物一击必杀的神兵利器。更有趣的是可以给自己改造的武器命名,可谓是个性化极致的设定了。

《寄生前夜II》——悲剧的续作

《寄生前夜》的销量顺利突破100万套,虽然游戏剧情稍显单薄,但美丽勇敢的女警官阿雅却成为玩家心目中的女神。1999年圣诞前夕,《寄生前夜II》问世,这部以趁热打铁态度推出的游戏依旧以PS游戏机为平台,但是改由史克威尔日本分公司制作完成。

《寄生前夜III》:采用迥异于前作的故事结构,穿越时空的阿雅与来自未来的噬人生物作战

这款游戏讲述的是:纽约事件之后,仍然不断有被伊芙唤醒的线粒体突变作乱,这些突变体被称为NMC(新型线粒体生物)。阿雅加入FBI下属的M.I.S.T(线粒体特别调查队),成为NMC猎人。2000年9月4日,洛杉矶阿克罗波利斯大厦发生了神秘的恐怖袭击事件。阿雅奉命前往调查后确认这是NMC制造的又一起事端,但她发现这些NMC头部带有机械控制装置,它们竟然是人工制造出来的怪物!为了揪出制造NMC怪物的幕后组织,阿雅来到内华达州的莫哈韦沙漠,在这里游荡着噬人的NMC怪物:长着人脸的变种马,咧开血盆大口的兔子,不断在地上爬行的怪物婴儿等等。阿雅在这里邂逅了私家侦探凯尔,他们携手奋战,逐步揭开一个盗取阿雅细胞制造超人种族的庞大阴谋…… 人类的野心被线粒体利用,新的伊芙从秘密的NMC研究中心诞生。阿雅这位拥有线粒体力量的神奇女子再度创造了奇迹。当卫星炮摧毁所有罪恶痕迹之后,阿雅在古生物博物馆中再度与凯尔相逢,她那幸福的一笑成为这篇故事的最后画面。

《寄生前夜III》:经过一次次时空的轮回,阿雅在婚礼现场上演了一阙悲歌

相比前一代作品,《寄生前夜II》无论是在场景刻画、系统设计,还是战斗强化以及人物描写等方面都进行了不同程度的加强。尤其是游戏画面效果达到了PS时代的巅峰,其CG动画效果犹如一部制作精良的科幻电影。制作者在设计这款游戏时采取了大胆的改革措施:前一代玲珑苗条的金发美人阿雅变成身材粗壮孔武有力的“打女”;前作的俯视45°视角被断然取消,取而代之的是远景与近景画面迅速切换;前作中大放光彩的武器改造系统被简化,玩家只能通过积攒金钱购买附件来升级,而且武器弹药不再通用,不同的武器需要不同的弹药。另外,当玩家听到那熟悉的心跳声和黑白屏幕进入战斗模式时,才发现战斗模式也被大大简化了,事实上只要多杀怪积攒经验值提升阿雅的超能力,就可以轻松将眼前的敌人烧成焦炭。 在设计理念上,《寄生前夜II》与上一代最根本的区别在于它更注重简单、容易上手的战斗模式和复杂的解谜部分,放弃了前代作品那种电影式的气氛营造和环境刻画。这样做的原因是,史克威尔公司认为将游戏制作成纯粹的枪战冒险游戏风险更小。

《寄生前夜III》——重生的阿雅

2010年12月22日,史克威尔公司磨剑十年之久的《寄生前夜》系列终于谱出了新篇章。时隔多年之后,一切都变得物是人非。当年如日中天的史克威尔与艾尼克斯公司合并为史克威尔·艾尼克斯公司,而PS时代也早已结束,当阿雅再度出现在游戏舞台上时,她必须在掌上游戏机PSP上一展身手了。 这款PSP版的游戏被命名为《寄生前夜III:第三次生日》,更绚丽的3D画面、更流畅的动作感和更多的武器选择再度出现在玩家面前。当然,精美绝伦的招牌式CG也是少不了的组成部分。那么,这次的阿雅女神将上演怎样的传奇呢? 2012年圣诞夜前夕的纽约街头熙熙攘攘,就在人们匆匆抢购圣诞礼物准备合家团圆时,大地深处开始颤动,一个个恶魔般的触手自地下伸出,轻而易举地捏碎了摩天大厦并汇聚成异形巢穴“巴别塔”。无数可怕的异形怪兽自巴别塔冲出,对人类展开了可怕的大屠杀——这就是来自未来的“扭曲者”。 其实早在2010年就已经发现扭曲者的存在,这些突然出现又突然消失的异形怪物没有引起人类的警觉,直到2012年袭击发生的那一刻,人类才明白原来扭曲者一直在地下构筑巴别塔!只有拥有“OverDive(精神附体)”能力的阿雅才能返回过去,在巴别塔冲出地面之前将其消灭! 《寄生前夜III》保持了一贯的精美画质水准和流畅的战斗系统,赚取金钱改造武器这一老传统也没有改变。游戏中那绚丽的画面、劲爆的音乐和流畅的动作设计顿时令老玩家回想到当年“电影艺术游戏”的感觉。 这款游戏有不少属于自己的独创性内容:新加入的精神潜入系统非常有特色,它以阿雅的OverDive能力为基础,不仅可以穿越时空,还可以控制其他人类的身体。在游戏中会频繁用到这种神奇的能力,在战斗中,可以交替控制不同人物瞬间移动,对目标进行交叉攻击。而DNA改造系统则是利用在游戏中获得的“OE”芯片对阿雅进行基因改造。进行改造时将相同类型基因组合,该基因的能力会更容易升级;将不同类型基因组合,则有可能会由于基因变异而产生随机的正面或负面影响,进而大大改变阿雅的属性和能力。由此一来,游戏的自由度提高不少。在这一代游戏中玩家不仅可以控制阿雅以及被阿雅附身的对象,更有机会驾驶坦克和直升机,过把横冲直撞的瘾。

《寄生前夜》:航母上的阿雅奔向直升机,准备飞向决战地

当阿雅历尽千辛万苦抵达冒险旅程终点的时候,她又一次面对着伊芙。但是这一刻,阿雅意识到伊芙并不是一切罪恶的根源,悲哀的命运让她与伊芙在时间轴上无限循环,扭曲者正是因此而产生。在这一刻阿雅做出了伟大的自我牺牲,随着一声枪响,女神倒下了…… 阿雅逝去了,还会有第四次生日吗?

(原文发表于《轻兵器》2011年第8期下半月刊,文有删改)

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编辑:高燕燕 丁涌强

校对:魏开功

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