在宝可梦游戏世界中,主角就像是玩家的化身,在游戏世界中探索冒险,并找到自己游戏中的目标,或许是击败最强的训练师成为冠军,或许是收集全部的宝可梦成为顶级的收藏家,或许是将游戏的每一个角落都探索干净,成为一个出色的探宝猎人。
(梦开始的地方)
而在初期的游戏里面,有一些特别有意思的游戏装置系统,它在游戏中充当着十分重要的角色,并给玩家带来了不少深刻的印象,还增加了玩家在游戏中的代入感,就比如金/银版里面的打电话,相信当时玩过金/银版的朋友们,都似乎在游戏中交到了不少“朋友”,让自己在游戏中的世界里流连忘返。
这次的专题,就给大家谈谈,游戏里出现过的一些有趣的装置系统。
金/银版的宝可装置要说起宝可梦金/银版里面,最让人印象深刻的游戏系统,那就是宝可装置了。
(宝可装置)
这宝可装置看着就像是一个多功能手表:既可以看时间,又能够看地图,不仅能够听电台,甚至还能打电话,小时候玩金/银版那会,做梦都想要这样的一个好东西!
宝可装置是游戏一开始就有的系统设定,功能包含看时间、看地图、通讯录打电话的功能,随着玩家在满金市的广播塔里面答对题目,还能额外增加电台功能,而且每个功能都非常实用
(在看宝可装置的阿响)
时间功能虽然很普通,但是也是最实用的功能了。在金/银版里面,由于电池的关系,游戏的时间和现实时间实际上并不同步,而当时手握只能黑白显示的GameBoy,根本看不出昼夜变化,即使如此,也需要通过时间功能来观察游戏内的今天是周几,那么就可以去参与不同星期特有的活动,比如周日的捕虫大赛,周五的连接洞穴捕捉拉普拉斯等等。
(宝可装置的电话功能)
看地图则是使用最少的功能,基本上只要玩过一轮游戏,就可以把地图完全忽略,或许只是游戏的一开始,打开地图,就有一种冒险的新鲜感油然而生,毕竟探索未知的新大陆,这种心情可以说是非常激动的。
而地图功能其实也是一个非常好的优化,前作初代中,地图功能就需要在背包中打开,而且还会占用一个道具格子,到了二代中,就直接内嵌到游戏系统里面了,引用门口胖子的那句话来说:科技的力量太伟大啦!
(宝可装置的地图功能)
电话功能则是这个宝可装置的核心功能。金/银版里面最有意思的系统就是打电话了,在游戏中,会有固定的一批NPC,在对战之后,会添加你的电话号码,然后在你冒险的过程中,时不时会给你来一个电话,嘘寒问暖,甚至还会给你发起再战的请求,而你打给他们的时候,他们也会聊一些很有趣的对白。虽然内容会比较空洞,但是也算是在游戏中增添了不少趣味性,这也是我最喜欢金/银版的原因。
(动画中,正在使用电话功能的小霞)
而电话功能,也算是大量出现这个设定的前身。在金/银版里面,有几只宝可梦是特别难遇到的,例如土龙弟弟、玛力露、布鲁,这几只宝可梦在对应的栖息地里面,遇见率只有1%,可以说是非常稀有,但是如果获得了对应位置的NPC的电话号码,如果他们给你打电话,给出了大量出现的情报,那么基本上就可以遇见这些宝可梦了。
(金银版的玛力露非常难抓)
最后的收音机功能,也是一个特别有意思的系统。起初本身是为抽奖而设定的系统,但每个星期都会有不同的电台节目,比如热血进行曲、催眠曲,对应会更改当前的bgm,还会提升/降低野生宝可梦的出现率;而在阿露福遗迹中,还会收到神秘电波,此时更改bgm,还会增加特定的未知图腾的出现率,可以说是一个十分隐藏的设定。
(在阿露福遗迹使用宝可装置的阿响)
宝石版的宝可梦导航器到了宝石版,宝可装置被宝可梦导航器替代了,宝可梦导航器大体上算是宝可装置的一个升级优化,大体上都保持了宝可装置的功能。
(宝可梦导航器)
比如地图功能,也是内嵌到了宝可梦导航器里面,玩家可以随时随地地打开地图来探索未知的大陆。不过比起宝可装置,宝可梦导航器的地图,还增加了城市节点的详细信息,会显示改城市的某些重要建筑,以及城市的大体分布。
(更细致的地图功能)
而之前的电话功能也保留了起来,但是在宝可梦导航器被改成了训练家之眼,比起之前的电话功能,训练家之眼更加形象具体,就像是一个名片一样,里面记载着训练家的信息,包括使用的宝可梦、个性签名、擅长的战术等。而且比起前作,训练家之眼可以通过来回刷的方式,来触发再战,基本上是随时可以利用的经验袋了。
(大吾的经典名片)
剩下的电台功能、时间功能,在宝石版里面就没有继承下去,而是分别变成了电视功能,以及时钟功能了。作为替代,宝可梦导航器新增了两个功能,分别是状态和缎带,都是为宝石版新增的华丽大赛而设的,状态可以查看当前宝可梦在华丽大赛中对应的五维数值,而缎带则是记录这个宝可梦获得过的缎带。
(宝可梦导航器中的状态功能)
可惜的是,这两个系统只是限定在宝石版里面,华丽大赛也没有得到一个很好的传承,而缎带也合并到了后续的宝可梦状态栏里面了,因此宝可梦导航器并没有金/银版的宝可装置那么经典。
(宝可梦导航器中的缎带功能)
钻石/珍珠的宝可表到了第四世代的钻石/珍珠,由于平台改成了NDS,出现了上下屏的关系,因此当时上屏主要是游戏界面的现实,下屏则是游戏功能的显示,而宝可梦导航器,也变成了宝可表。
(白金版本中的宝可表)
值得一提的是,宝可表和第二世代的宝可装置很相似,都是手表一样的形式,不过功能却比宝可装置多了很多,只是同时地,没什么用的功能也很多。
先说说一些有用的功能:时钟还是固定的功能,毕竟是手表嘛,如果连基本的看时功能也没有,那就有点说不过去了;探宝器的功能融入到宝可表里面去了,在NDS平台上面,上屏进行游戏冒险,下屏进行探宝的操作,还是十分方便的;而计步器,可以用来记录一些信息,适合一些操作流的玩家使用(比如卡bug);还有一个蛋探测器,也算是实用的功能,毕竟随着主线冒险,自己的宝可梦生蛋了,也需要观察一下的。
(宝可表的时钟功能)
至于其他的功能,我是觉得有点可有可无,只是为了凑数而设计,比如抛硬币小游戏、计算器、便签功能等等,这些其实在游戏中并没有太大的用处,更多的算是游戏的内置小成就的收集吧,毕竟宝可表有些功能,是需要玩家去调查收集,才能获得的。
(宝可表中的其他小游戏)
钻石/珍珠版本之后,游戏中的有趣设定就似乎变得越来越少,或者是完全迁移到了重大系统里面,而不是通过一个小装置或者小玩意,来融入玩家的设定里面,增加代入感,虽然后面的作品,系统更丰富有趣了(比如X/Y的超级特训,宝可拍拍乐等),不过就是少了一些生活场景的代入感。
(宝石复刻版本,全新的宝可梦导航器)
真希望后续的作品,可以再设计出一些和现实生活相关的有趣装置系统,增加代入感的同时,也让自己像是融入到了宝可梦游戏世界里。
我是大木博士的助手,研究宝可梦是我的毕生之愿,接下来又要着手研究下一个课题了,各位,下期再见!