三国杀:新武将夏侯楙降临,强度到底如何?太夸张!

不劫营的甘宁 2024-12-06 19:11:26

每当我们提起游戏里面的角色,许多玩家都感觉跟历史不符合,完全脱离了三国的真实场景。有这样的想法,还是因为许多顶级武将,设计的并不是特别贴合。就像大家比较期待的关羽,游戏里面呈现出的状态并不是多么理想,还有大名鼎鼎的吕布,游戏里面的效果也是很差劲。不过,有些不太知名的武将,游戏里面呈现出的强度很贴合历史,这也让大家开始怀疑,策划到底是真的不懂历史,还是不想要好好的去了解。

就像上线不到一周年的夏侯楙,大家觉得游戏里面呈现出的效果,跟历史上记载的似乎并没有太大区别。历史上的夏侯楙,本身是夏侯惇的儿子,这可是曹魏集团里面,绝对忠心耿耿的家族。哪怕曹操本人生性多疑,身边的人都不敢太信任,还是对夏侯家族没有设防。于是,夏侯楙就跟曹操的女儿清河公主成为了夫妻,正式成为魏国里面的驸马爷,这个背景还是相当强悍。

只是后面的发展有一些不尽人意,谁都没有想到,作为曹魏集团最信任的家族,直接投靠到了别人的账下。这也是被逼无奈的选择,感觉自己打出来的战役比较丢人,只能够选择一个偏僻小国家去依靠,也算是没有跟曹魏集团正面交锋。这些历史都被策划看到眼里,于是给他设计了统围和蹙国两个技能。

统围是选择一位角色,自己去重铸两张牌,等待对方出牌。如果对方出牌的时候,恰好选择的牌,恰好在我们重铸两张牌点数之间,直接视为对敌人选择一张杀或者是过河拆桥。蹙国则是锁定技能,我们每次使用牌出现被抵消的情况,可以直接弃置一张牌,然后继续去发动抵消的牌。一旦出现两次被抵消的情况,那就会受到降低生命值的惩罚。看得出来,两个技能都很差劲。第一个技能对手会想办法卡一下点数的差距,第二个技能只要被两次闪,或者两次无懈可击自己就掉生命值。不管选择哪一个技能使用,都会感到特别的憋屈,也真的符合历史。

历史上就是一位无颜面对曹魏集团的败者,游戏里面展现出的能力也是对不起玩家,这一点能够看出策划设计的很有水平,看来真的对三国里面的角色很了解。

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