三国杀:界限突破里的烂货,增加了一个技能,强度却丝毫没变化!

青崖游戏说 2025-03-04 17:51:25

聊起界限突破,一般情况下都是在以解决老武将痛点而升级的模式,诸如界关羽、界吕布,增加了一个技能,强度也加倍提升!而界限突破里也有一个烂货,明明加了一个技能,强度却没有变化,这期我们就一起来看看吧!

界孙坚,四血两技能。界孙坚的存在感并不强,明明多了一个技能,生态地位、甚至说是强度也没有让玩家感受到明显提升,对比起优秀界限突破们,他差的不是一星半点。

一技能【英魂】,若你已受伤,准备阶段可以选择一名其他角色:令其摸x张牌,然后弃置1张牌;令其摸1张牌,然后弃置x张牌。(x为已损失体力值)

说起界孙坚,就不得不提【英魂】这个大框架。【英魂】是一个标准的卖血技能,看起来大残血收益很客观,但【英魂】没有想象中那么强,是因为一整局游戏也发动不了太多次。

普通孙坚的痛点:1、生存问题,2、发动频率,3、收益不稳定。孙坚体力值高的时候,生存能力可以得到保障,但收益却太低,最多也就摸一张牌。体力值低的时候,收益是高了,补牌和拆牌都一绝,别人也不会放任这位收益高的辅助将在场。卖血必须在准备阶段才能生效,对比起【遗计】、【反馈】有一定滞后性。

二技能【破虏】,杀死角色后,可以团队型闭月,杀掉的角色数量越多,那么摸的牌依次+1。

二技能的突破方式有点无厘头,孙坚缺的是杀人的能力吗?孙坚明明生存能力都缺少,界限突破不解决痛点,反而给了杀人分牌的能力,孙坚哪里来的杀人能力呢?哪里有多少机会发动这个技能呢?

界孙坚的【破虏】提升并不明显,这种加技能的方式,不能说没有用,但是你玩界孙坚,体验感和普通孙坚没有多大区别,顶多一局游戏多摸了两张牌,仅此而已。我们甚至可以大言不惭的说,这样的界限突破,远远不如提升一点血量来的实在!

好啦,这期内容到这里就结束了,小伙伴们还有什么理解或者看法,都欢迎来下方留言评论,我们下期再见!

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