有一些特定的对局,会无限拉长对局的时间,但结局却早早就已经定下,这类对局被称为膀胱局,也是玩家最讨厌遇到的一种情况,导致膀胱局的武将也会让玩家深恶痛绝。
不是恶心人的将接受不起,而是人家奔着赢去选将和使用武将,就不会让玩得起的玩家觉着难受,反而只是有一种被逮到的难受感和无力感,不得不调侃一句:“别止息,我带你玩儿。”
但是,如果不是奔着赢,而是为了无限拉长对局时间,就只能达到恶心玩家的目的,反而背离了三国杀对局的初衷。
三国杀本身是为了达成胜利条件而进行的对局,但如果玩家只是为了延长时间,反而会显得有些玩不起和输不起了。
比如杨仪这个武将,除非对手已经残血卡了一堆杀,杨仪才有一线赢的可能,不然就是纯纯的膈应人。
对方卡手一堆杀,控制不住的时候就会被直接反杀,杨仪只要进单挑不墨迹,就能超过99%的杨仪玩家。
对杨仪好感度非常低,不只是因为杨仪限制武将比较恶心,还因为杨仪会大概率导致膀胱局的出现,自然会招人厌烦。
除了杨仪,多数能限制玩家的武将都会让人厌烦,不过人家奔着赢打的,有赢的可能从而使用技能来限制,比如老仙和界满宠,都是在单挑中拉开阵势有赢的可能的存在。
但武将强度比较弱的时候,在双方状态差不多的情况下,选择用防御力拖时间的盾将就显得很恶心,比如盾将里头最膈应人的曹节,明明没有一点单挑能力,却能阻挡大部分的杀。
当界左慈拥有曹节化身的时候,界左慈的强度会非常高,是因为界左慈不只有守玺,但曹节比较弱的原因,也是因为自己只有守玺,另一个给对手开五谷的技能机制,实在是难堪大用。
这类盾将防御端拉满,却很难有所发挥,自然是一类非常弱,但却非常恶心人的存在。
神赵有所发挥,也是因为神赵还有绝境可以过牌,用龙魂可以打输出,所以拖时间也是有赢面的,但一般盾将的赢面往往却非常低,还往往选择拖时间恶心人的打法,自然会拉低路人好感,这样打法也会导致武将非常惹人嫌弃,自然成为了好感度偏低的存在了。
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