三国杀:袁绍都得往后站!界限突破的受害者,一个比一个惨

沮授不打野 2024-01-19 22:56:02

每当我们提起界限突破,大家都觉得是对武将的一次加强。毕竟是把那些传统武将提升了一个档次,可是对于某些武将来说,界限突破反而是一种比较大的削弱。人们经常提起的就是袁绍,觉得还不如经典人物展现出来的实力强,实际上界限突破里面有很多武将,展现出来的效果比袁绍还要惨淡,拿到这些武将想要取得胜利,难度就会提升。

界曹丕

都说袁绍界限突破之后比较弱,其实在游戏中还是有一定的作用,毕竟哪怕剩两张牌不是相同的花色,照样可以使用万箭齐发。可是曹丕他的技能改动就比较大,没有界限突破的时候也是靠着强制翻面才能够得到大家的喜欢,结果界限突破之后,这一个设定也直接被更改变成了对方可以选择,那就直接导致曹丕在游戏中的地位显著下降,使用这位英雄,真的是让人们感觉到特别的无语。

界程普

如果要选择一位界限突破之后最惨的英雄,估计大家都会选择界程普。毕竟他是伤敌一千自损一千的代表,虽然界限突破之后有了增伤的能力,但是增伤的前置条件实在太多,只能够打出铁索单位才可以达到增伤。而且,打完之后自己还要掉血,哪怕是没有使用增伤技能,但是只要伤害超过了二自己都要掉血,真的让人感觉到这样的设定非常不合理。

界典韦

大家对典韦的界限突破还是相当的期待,因为有很多玩家觉得典韦界限突破,应该能够对某个角色无限使用强袭。结果真正界限突破之后才发现,只能够对每个角色强制使用一次,这就完全失去了界典韦存在的意义。现在很多玩家选择这个英雄,只是开局给每个人强制强袭一次之后就可能直接退场,完全没有打出他应有的能力,后续如果策划能够把强袭这个设定改成对某个角色无限使用,那才算是真正的突破,否则还不如去玩经典的典韦。

界限突破本身就是对一个英雄的加强,让他们的竞争能够有所突破,结果现在很多角色的技能属性变得太差,完全违背了人们心中的想法,这样根本无法让我们在游戏当中拥有好的体验感,甚至还会让玩家心里觉得很生气。

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