腾讯防沉迷太严格了:每天游戏1小时,小学生的“噩梦“来了

互联风尚前沿 2021-08-04 20:05:48

不久前,校外培训机构遭到了严格限制,不得以将暑假还给了学生。也在这样的前提下,学生的时间突然多了出来,但家长又冒出来了另外一个担忧,也就是未成年人的玩游戏的问题。其实学生玩游戏的问题不仅家长头疼,游戏公司也头疼不已。

腾讯在未成年人防沉迷一事上一向是积极主动的,8月3日腾讯响应国家新闻出版署的号召,发布了文章《腾讯推出游戏未保“双减双打“新措施》,其中包括了针对未成年人游戏,进行新升级的具体4条防沉迷措施以及3条倡议,具体可以概括为”双减、双打、三倡议“。

在“双减“上,腾讯的新防沉迷系统有两个目的:减少未成年人游戏时长、限制未成年人的游戏充值额度。具体措施上则表现为未成年人在非法定节假日每日游戏从此前的1.5小时再次降低至1小时,法定节假日也从此前的3小时降至2小时。

在限制充值这块,腾讯首创了禁止不满12岁充值的规定,这对于限制未成年人充值来说绝对是划时代的,除此外腾讯也分别对12周岁以上不满16周岁的限制为每月充值500元,以及16周岁以上的未成年人每月充值不超过400元的规定。

在此前我们常能在新闻上看到有小学生瞒着家长去充值游戏的事件发生,可以预见的是从此以后这样的情况出现在腾讯游戏上的概率将会大大减少。

有人或许会问,如果未成年人拿家长或者年纪大的长辈的身份信息进行实名认证怎么办?腾讯此次推出的“双打“其实也正是针对这种情况而推出的新措施。

所谓“双打“其实就是打击未成年人冒用成年人信息注册,为此腾讯也推出了”全天巡航“等诸多措施,将会在不定期对可疑用户进行人脸识别等措施,而除此外腾讯也将同时打击部分第三方平台买卖成年人账号的行为。

说完了腾讯此次防沉迷系统升级的具体4项措施,其实腾讯此次提出的3大提倡也值得聊一聊。此次腾讯在文章中还提出了:让全社会各行业提倡一块强化防沉迷系统,进行游戏适龄评定以及是否要禁止不满12周岁的小学生进入游戏的话题。

不管是腾讯这次新推出的具体的“双减、双打“还是”三倡议“,其实都能从中看出腾讯希望承担起对未成年人在游戏限制上的责任,而我们也希望参与进防沉迷这场”战争“的不应该只有腾讯和其他企业,家长也应该参与进来共同引导未成年人上网游戏,才能为未成年人创造更加健康的成长环境。

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