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自2014年 《Scorn蔑视》 项目公开、众筹失败,再到2017官方发布第一个《蔑视》的Demo,这一款时隔8年几乎要被认为永远不会正式发售的游戏,终于是在今年的10月正式发售了。这里就简单跟大家分享一些实际游玩过程中的体验。
相信很多玩家跟我一样,对《蔑视》的第一印象就是他独具特色的美术风格。第一次看到《蔑视》的设定图时,那种充满了生物机械和血肉美学的画面和诡异的造型,瞬间就会让人想到大名鼎鼎的电影《异形》系列。在实际游玩过游戏之后,也不得不感叹制作组大概人均吉格尔的粉丝,算是把老爷子的风格充分的发扬光大了。
在实际的游戏体验中,你几乎会以为自己穿越到了电影《普罗米修斯》里的造物主飞船中,打从你进入游戏开始,各种恐怖阴森的造物就无处不在。游戏处处都充斥着各种造型奇特、诡异扭曲的生物机械装置,甚至主角自己都是一个半肉体半机械的生物。
制作组显然也是很满意自己的艺术设计风格,而且非常乐于展示他们独特的想法和设计。在游戏中几乎没有任何的UI和界面提示,让玩家可以充分感受到制作组对每一个场景和物品的精雕细琢,充分调动起你本能的抵触和恶心,发自内心的感觉到一种诡异和不自在。
最初我看到游戏的设定图时,我以为是恐怖游戏。而看到游戏初期DEMO的时候,我又以为是射击游戏。而在实际进入游戏之后我才发现,原来这是一款解谜游戏。
没错。虽然游戏中也有武器、血量、敌人这些元素,但是游戏并不鼓励你跟敌人正面对刚,而是以解谜逃生为主。值得一提的是,游戏中的一些谜题是存在多种解法的。例如游戏初期你会碰到一个需要双人操作的机关,那么是解救NPC,让他配合你解开机关,还是取下NPC身上你需要的部分来解开机关,玩家是可以自行选择的。避免剧透这里我就不细说了,但是这个设定还是挺有意思的。
但是刚才我也提起过,为了让玩家能充分沉浸在制作组打造的诡异氛围中,游戏中几乎是没有UI界面的,更不存在什么地图和任务指引了。这一点对于不擅长解谜游戏的玩家是相当要命的。游戏中的地图场景很大,整体的光线昏暗,各种隧道小路也很多,一不小心就会迷路。玩家总是会陷入我是谁?我在哪?我要干什么的窘境(没错就是我)。经常需要整个场景里转上几圈,尝试各种古怪机器的作用之后,大概理清解谜思路,再循着线索解开谜题。当然,这种程度的难度对于解谜游戏爱好者们实在算不上什么,但是不擅长解谜游戏的玩家可能就要吃苦了。
总的来说,在《蔑视》中,制作租打造出了一个令人感觉不适的血肉生物制品充斥着的世界,就像是把我们以往认知中的枪械、机械以及各种高科技产物换成了生物制品研究方向。手伸入血肉机关中,枪械也似乎是某种活物,这些没有皮肤直接将内脏外露一般的视觉冲击,佐以粘滞的音效,压抑的音乐,给人难以言说的不愉快感受。
作为一个恐怖游戏,《蔑视》就是希望在视觉和听觉上上直捣你的脑仁,把那种诡异的感觉深深的刻进你的脑子里。而做为一个解谜游戏,《蔑视》需要你从最初的迷失和不知所措,逐渐了解、熟悉、最终揭开游戏隐藏的秘密。如果能接受游戏本身独特的艺术风格,而且喜欢解谜游戏的玩家,《蔑视》还是相当值得尝试的。
评分:80