游戏里技能分为两种,一种是收益技,一种是自身特性附带的负收益技能。不过事情并不绝对,有些收益技能在特殊情况下会变成负面收益,而且还是最无奈的情况。当技能属性转换的时候你会发现,这时候是最无奈的,你改变不了,也没法改变。明明是收益技,怎么用到最后变成了负面技呢。这游戏真有这么难?
加一-99宝珠
加一马的价值自不用小编多说,用过的都说好,被卡得都说难受。特别是一些自带加一的武将,看得到却摸不着的感受,想必大家在也不想体验了。但当你自己被自己的加一卡住的时你会发现,这技能不要也罢!曹昂的辅助技不错,但有一个缺点,距离牌只能曹昂自己上,队友是不能上的,特别是加一,上了等于神辅曹昂没了,这是无法接受的。自带加一还不会掉,一直在,别人的曹昂那是神辅,对他来说,这就一单纯的队友。压制局还好,残血局只能望洋兴叹。加一变-99宝珠可还行。
摸牌白遭罪
摸牌越大强度越高是大家公认的,就拿当前的几大阴间将来说,他们不是过牌多就是输出高,最顶尖的还是过牌。过牌多固然舒服,当你过牌太多却为他人做嫁衣,巴不得这技能不是自己的,最后死在了自己的牌下。
都说黄甫嵩强度不高,技能拉垮就算了,克制的武将还克制不到位,打到一半突然没法发力。运气来就不一样,别人的牌都是自己的。神曹操在身份场靠一手摸牌成为第一,但打着打着你会发现这皇甫嵩都快把自己牌拿完了,看着自己人一个个被自己收的牌打死,却无能为力…
明明是加伤,怎么反过来了
很多技能都具备加伤效果,能加伤的武将都不简单,特别是部分强制加伤技能,杀人都不是事,有些时候还怕没人杀,杀起人来那是一桌子一卓子的杀,砍翻一桌又一桌。加伤明明是正收益,怎么突然就变成了自己的催命剂?最为突出的是鞠义,都说鞠义抢豆快,那确实,抢豆快,跑得也快。每一个被翻盘的鞠义都和自己的加伤技脱不了干系,自己加伤当然香,自己被自己技能加伤打死就不好玩了。俗话说得好“常在河边走,哪有不湿鞋”。
结语
收益技能越多强度越高是正解,但当收益技能转换时,技能对自己强度的伤害就有多大,效果同样致命!拿有绝对的技能,有的只是相对更强。