今天(6月6日),莉莉丝的社交游戏产品《生活派对》开启了全平台不删档测试。这款游戏在2022年获得版号、去年进行了测试,时至今日都还没迎来自己的完全体——没有加入商业化内容。
在社交产品这条路线上,莉莉丝走过弯路,其他游戏公司也鲜少会尝试。如今只有莉莉丝对其格外抱有期望,并且持续在努力填充更多内容。
新增3个新模式,抢先涉足恐怖生存玩法从应用的画面布局来看,《生活派对》显然是为了满足社交需求去迭代的。
目前《生活派对》在「首页」采用了类似Discord的聊天室布局,每个聊天室按照玩法模式进行分类,玩家可以加入其他玩家的房间并且一同游戏。
在「好友」页面中则展示了类似家园装扮的场景,玩家可以在场景内安置其他玩家的形象。这或许是想打造成一个虚拟聊天室,不过暂时还没有自主装扮的功能,大概还处于雏形阶段。
《生活派对》还有意打造出类似朋友圈的社交功能。《生活派对》除了会自动记录玩家的游戏信息之外,玩家还可以在个人主页里分享装扮形象、像微信朋友圈一样分享动态、选择当前状态,玩家的虚拟形象也会随着状态的不同而产生变化。
除了突出社交属性之外,这次《生活派对》置入了更多玩法模式。
其中主打的是新玩法「玩命速递」,罕见地尝试了恐怖生存合作玩法。其玩法框架类似去年的黑马游戏《致命公司(Lethal Company)》,玩家需要和队友们一同驾驶工作船,前往不同的岛屿收集回收物,过程中需要躲避或者击败遇到的怪物。
「玩命速递」保留了《致命公司》的许多核心设计。例如玩家也需要购买手电、钥匙等道具,在探索过程中照亮或者解锁其他房间。玩家也可以频繁使用雷达扫描功能,可以用来识别地图进出口以及废品的价值,协助在游戏过程中收集和撤离。
玩家在建筑的探索过程中也会遇到不同类型的怪物。比如有的怪物会模拟玩家的形象、有的则会在房间角落哭泣,在受到惊扰的时候向玩家发起追逐。玩家需要在规避怪物的情况下带回尽可能多的回收物、赚取足额的金钱并完成任务。
为了进行移动端的优化,「玩命速递」选择采用了第三人称的游戏视角。再加上美术风格比较偏向卡通化,游戏没那么强调恐怖氛围,也比较贴合休闲派对游戏的玩法定位。
「玩命速递」在玩法上希望把游戏难度做得更轻度。玩家每次启程都会收到3家公司的订单,玩家可以从中选择1张,当带回订单显示的回收物时会有额外的奖励。游戏借此降低了难度,倘若玩家能够找到指定回收物的话,就减少反复来回探索的次数。
操作流程也进行了简化。玩家在「玩命速递」中可以直接在飞船上提前出售回收物,并且用挣到的钱购买道具,马上在接下来的探索中派上用场。如果玩家遇到身上没有钥匙的情况时,就可以通过局内买卖来购置道具,从而尽可能提升在这局游戏中的收益。
道具内容对比《致命公司》而言还比较简陋。比如原本在《致命公司》中只有环境音的设计,如果玩家之间相隔距离太远就无法听到彼此的语音,因此对讲机就可以派上用场。但「玩命速递」仅设计了钥匙、手电、强力手电和作为武器的棒球棒,未来应该会补充更多内容。
去年《致命公司》在发售之后快速成为爆款,在Steam上的同时在线玩家数量峰值一度超过24万。这款游戏还在与《猛兽派对》《Sons Of The Forest》等游戏的竞争下获得了Steam年度的「独乐乐不如众乐乐」奖项。和当初的《Among Us》很相似,《致命公司》成为了火爆全球的社交游戏,而且游戏直播和视频都是它们背后的重要推力。
一个主要原因是《致命公司》虽然定位为恐怖游戏,在组队游戏中却颇具搞笑氛围。主播可能会看着自己的队友因为跳不过桥而摔死、因为说话声音太大而引来怪物、因为在雷雨天拿着铁铲被雷劈死等。直播内容常常出现意想不到的节目效果,这种搞笑氛围也让观众意识到,这款恐怖游戏中有着别样的社交乐趣。
目前「玩命速递」是《生活派对》最兼具游戏性、社交性和新鲜感的模式。据游戏新知了解,尝试制作类似《致命公司》玩法的不仅莉莉丝一家。或许在太空狼人杀玩法之后,这将成为下一个受游戏厂商追捧的社交玩法原型。
上一次《生活派对》的玩法模式「万万没想刀」和「最佳损友」都保留了下来。前者是太空狼人杀玩法,这次没有发生太大变动;后者则是文字型的互动玩法,除了保留了之前两个细分模式之外,还新增了「神评论」和「观众互动」模式,坚持文字交互的玩法思路也比较贴合社恐玩家的社交需求。
新模式「胡闹卧底」有点类似玩家所熟知的谁是卧底玩法,经过调整之后显得更加具有社交性。好人玩家会获得谜底(比如:苹果),卧底玩家则会获得提示(比如:水果),好人玩家需要通过相互提问并获得猜测彼此的身份信息,也要避免让卧底玩家准确猜出谜底。
同样值得关注的还有新模式「胡闹侦探」。该玩法以线上剧本杀为基底,所有玩家在任何阶段都可以进行语音发言,按照剧本一同推进剧情。
游戏中扮演法官的玩家需要给其他玩家发黄牌,发对加分、发错减分。而其他玩家可以看到相同的剧情,但每个玩家看到的提示都不相同,并且只有一名玩家的提示是真的。相较于其他模式,「胡闹侦探」对于语音交流有硬性要求,更合适没有社交压力的玩家。
目前「胡闹侦探」已经开放了10个剧本。虽然还没有透露任何UGC相关的环节,但如果《生活派对》有意往UGC方向延展,线上剧本杀应该就是最适合发挥的玩法模式。
另外除了这次已经实装的玩法内容之外,《生活派对》在宣发视频中还曝光了「赛博度假」玩法的实机画面,不过这次测试还没有实装。该家园玩法和《集合啦!动物森友会》很相似,玩家可以进行采矿、伐木、钓鱼、用家具装扮自己的小家。猜测这一玩法会给玩家们提供比较自由的社交场景,可玩性也更丰富。
总的来看,《生活派对》还是对玩家的社交需求进行简单地划分。无论是更看重游戏性、更倾向文字交谈、还是更看重语音直接交流,都可以在《生活派对》中找到适合自己的社交方式。
依然眼馋大DAU产品,但还做UGC吗?莉莉丝一开始涉足社交项目的时候以UGC为切入点。原因不难理解,无论是海外的《Roblox》还是后来国内的《蛋仔派对》,UGC成为了承载大量用户的重点环节,尽管它们在做UGC的逻辑不尽相同。
莉莉丝从模仿到自己开创道路,过程中经历过试错,最终迭代出如今的《生活派对》。
达芬奇计划是莉莉丝最初阶的尝试。2019年底莉莉丝注册了达芬奇计划的网站,次年推出了达芬奇编辑器,可以通过使用轻量脚本语言和内置美术资源创作游戏。另外莉莉丝还开展了达芬奇计划游戏创作大赛,通过教学辅导帮助大学生们制作游戏demo。不难看出来达芬奇计划一开始就是想要对标《Roblox》的。
达芬奇编辑器项目
2021年年初,莉莉丝在上海开展了达芬奇计划开发者大会,后续的游戏平台《Boom! Party》也已经在这时候浮出水面。同一年,前育碧程序技术总监徐小悦在莉莉丝升任为首席技术官,负责达芬奇编辑器的引擎开发工作、并担任编辑器产品组负责人。由此也能够看出莉莉丝对其的重视程度。
同一年内达芬奇计划开展了第二届创作大赛,《Boom! Party》在海外进行测试。根据《Boom! Party》的商店页介绍,平台准备整合多个派对游戏玩法,玩家可以挑选家具装扮自己的家园、和好友在语音室中连线聊天。核心内容和现在的《生活派对》有一定的相似之处——除了注重UGC内容之外。
2021年之后达芬奇计划和《Boom! Party》就没有再那么活跃。原先达芬奇计划项目由前《小冰冰传奇》制作人吴迪负责,有消息透露目前吴迪已经离开了莉莉丝并自主创业。
在导演BK的纪录片中,前莉莉丝高级技术策划Wilson林炜舜透露道,公司在发现Roblox不赚钱之后开始往内容方向转型,并且设立了四个不同的小组尝试不同方向,其中包括太空狼人杀、家园、3D剧本杀等。剧本杀项目便由林炜舜负责。据他描述,当时这个项目是公司成立以来测试数据最好的,随后项目规模也扩张到上百人。
2022年的时候莉莉丝的确一度大张旗鼓入局剧本杀行业,开设了剧本杀编导、叙事推理方向的文案策划等。林炜舜还曾介绍,该项目有一款互动剧情游戏制作工具,不需要写代码就可以快速完成制作流程。为了加速项目落地,莉莉丝曾和笑果文化、上海温哥华电影学院合作开设剧本杀编剧训练营。后来林炜舜离开去做独立游戏,剧本杀项目在之后也一直没有新动态。
如今在《生活派对》中已经可以看到太空狼人杀和类似线上剧本杀的玩法、家园内容也在制作计划当中。俨然《生活派对》就是达芬奇计划衍生出来的完整体,只不过产品形态已经渐渐远离了Roblox的UGC路线,反而走出了自己的风格。
当然创新也意味着风险。在放下了整合UGC地图的执念之后,《生活派对》的产品标签全然依仗内置的游戏玩法。而需要制作什么样的玩法模式、商业模式该怎么运转,《生活派对》都没有一个像Roblox一样成熟的平台作为参考。
在几经尝试之后,莉莉丝还是交出了在UGC业务上的答卷,尽管最终呈现出来的产品可能和最初想象的有一定差异。
结语《生活派对》比较像是莉莉丝在妥协下的产物。尽管莉莉丝不再重点对标Roblox去推进业务,但似乎仍没有彻底放下UGC。目前莉莉丝在为UGC项目招募自研引擎的引擎组长,该引擎同时为客户端和编辑器服务。
如果现在回看徐小悦在2021年的分享,可以发现他对达芬奇编辑器以及自研引擎抱有相当的信心。他提出的担忧是其代表的技术效应不那么强,除非能拿出一些比较好的成果。也许衍生出来的《生活派对》就是为了呈现技术力而存在。
至于接下来产品结果如何,可能还得看玩家们是否对这样一款定位微妙的产品买账。