首先我们要明确一点,能量条和乌鸦数量毫无关联!!!!! 这行要加粗,。因为我看别人的帖子很少提到这条,我个人大概打到星耀之后才明白过来这个问题。能量一旦归零,乌鸦就会全部消失。也就是说,实战中,你首先要关注的是乌鸦数量,这个只能肉眼观察,或者凭感觉,其次才是能量条。只要让能量不为零即可。
而乌鸦是由技能产生的,具体为1级技能飞,放出去1个,飞下来如果打到东西了再给1个。 2技能吸放出去1个,吸满4秒再给1个。大招放出去1个,结束如果打到人再给1个。实战中,我们能控制的基本上也只有1技能飞到人额外产生的那一个。
乌鸦的生产如此艰难,那我们要如何保持乌鸦数量呢?这里我个人给出的结论是尽量去保持能量条不归零。由于乌鸦的产生机制,在遭遇战里短时间积攒乌鸦数量是不容易的。那么我们就要考虑如何让能量条不归零,让我们在上一场战斗中产生的乌鸦带到下一场战斗中去。
我们再复习一下如何获得能量,所有技能甩一次30。 以及1技能飞下来的时候打到东西了再给30. 大招出来打到东西加不加我不确定,理论上我不推荐大家用大招去保持能量。路过兵线或者野怪用1技能飞出去,再降到他们头上可以获得60点。2技能空甩一次30.或者用来连一连路过的野怪小兵,平a这种事情我相信不是智障的话,,只要有平a的机会大家都会毫不犹豫的出手的。以上就是我个人对芈月的经验分享,欢迎大家批评指正。