00后学霸创作游戏:它不单单是一种娱乐方式,更多是一种媒介

微游戏精选 2021-12-31 15:50:47

现如今,游戏已经成为了人们生活中的一部分,它早就不再只是最开始的“娱乐项目”,现如今游戏身上承载的是更加多元的定位,甚至很多人都选择用游戏来向世界提问。

新年就要到来了,对于所有人来说,新年代表着的是一年到头少有的休息日,而在这种日子里面,作为大学生的温昕阳却没有选择欢快的出去玩耍,而是选择了跟自己的团队在一起打磨他们设计的游戏《荒原林海》。

对于温昕阳来说,玩游戏是一个能够让他动脑的过程,在这个“崭新的世界”中,他致力于寻找一种能够跟自己产生共鸣的“新奇”,这种看似比较枯燥无聊的想法却是支撑他一直在做这款以环境保护为主题游戏的动力。

《荒原林海》被设计的初衷是来源于一个真实事件——“治沙女杰”殷玉珍,她的故事一直感染着温昕阳,温昕阳想通过《荒原林海》传播治沙知识,同时也想将小人物的坚守传递给更多玩家,激起玩家们的环保欲望。

当玩家进入游戏,就好像在经历殷玉珍的人生,眼看着四周一片荒芜,真实的破败、强烈的孤独感席卷而来,面对生命慢慢被剥夺的那种无力感跟冲击感更能让玩家们对五十多年前的殷玉珍产生共情。

游戏是一种潜力远远未被开发的表达媒介,这就是温昕阳对于游戏的理解,而事实就是如此。或许跟许多游戏相比,《荒原林海》这款游戏的娱乐性并不高,但是它能够实现社会价值以及用于培训教育。

冷门的游戏类型、小众的呈现对象、不高的娱乐性,这些游戏设计师们头疼的话题也一直困扰着温昕阳跟他的团队。但他们还是咬着牙坚持了下来,最终,《荒原林海》在第26届联合国气候变化大会上展出。

可以说是游戏改变了温昕阳,让他无论是在玩家还是游戏设计师视角上都能做到思维的变化,这也恰如温昕阳对游戏的认知“游戏不单单是一种娱乐方式,而更多是一种媒介”,游戏能够通过自身的影响力达到更多有用、有益的目的。

当然,游戏的魅力不仅如此,除了能够成为传播理念的一种载体,在不同的人身上也能够展现出别样的风采,就比如说女子电竞选手李九嫣,电竞行业最火热的时候她选择了置身进入,尽管那时的电竞行业都是男性的主导,女性选手甚至要面临无赛可打的局面。但是她却依然义无反顾的做了,终于她等到了机会,2020年腾讯开设专项女子赛道,率领战队一举夺冠,实现了自己的人生价值。

人生如戏这句话大家都听到过,在游戏所能够承载的意义越来越多的现在,这句话已经不再是一个用来感慨人生的句子,而是真真正正的可以影响很多人、代表很多人,21世纪这个信息时代,游戏已经成为了真正的宠儿。

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