这些游戏你玩过吗?盘点放置游戏那些惊艳众人的蜕变!

不二游研所 2025-02-23 14:02:04

还记得2018年朋友圈刷屏的“蛙儿子”吗?这款没有战斗、没有社交,甚至没有明确目标的手游,用一院子三叶草和一只说走就走的青蛙,教会了全世界什么叫“佛系放置”,下载量只用了短短几月就突破了1000万。

《旅行青蛙》——佛系养成的开山之作

《旅行青蛙》的成功绝非偶然。在手游市场被竞技游戏统治的年代,它用极简的庭院场景、随机的旅行事件、碎片化的收菜机制,精准戳中了都市人的情感软肋。玩家无需组队开黑,不必爆肝刷图,每天上线30秒收四叶草、打包行囊就能获得完整游戏体验。这种"无压力陪伴"模式,让放置游戏在移动端找到了生存密码。

当年有人调侃:“这游戏唯一的攻略就是卸载攻略APP。”但正是这种“无为而治”的松弛感,让996社畜找到了电子避风港。不过短板也很明显——玩法单一、缺乏长线目标,热度来得快去得更快。

《剑与远征》——策略为核的破局者

如何让放置游戏一直有吸引力呢?2020年横空出世的《剑与远征》给出了惊艳答案。它保留了放置游戏"躺着收菜"的爽感:离线八小时也能积累资源,英雄自动战斗解放双手。但真正让玩家上瘾的,是藏在Q版画风下的策略熔炉——英雄羁绊需要精密计算种族加成,站位调整直接影响战场胜负,装备附魔与技能树构筑出千人千面的养成路径。近一百多个英雄排列组合下来就是1000多种阵容,闲下来的时候研究研究可开心了。

如果说《旅行青蛙》开启了"放置即治愈"的时代,就像在土壤里播下了种子。那《剑与远征》则是促成了放置游戏从"纯数值成长"向"策略决策"的蜕变,虽然很多策略点需要靠氪金实现(比如频繁上新的SP角色),但这颗种子还是努力生长出枝芽,贪婪地吸收每一分阳光和空气。

《踏风行》——善于学习的新生代

《踏风行》就是这样一款善于学习前辈经验的放置仙侠手游,他的Slogan正好对应了上面两个游戏的精髓:“呼吸之间,得道成仙”——修仙应该像《旅行青蛙》一样轻松治愈;“多元斗法、岂止御剑”——修仙应该像《剑与远征》一样有策略博弈的快感。

《踏风行》这两句Slogan是不是空话呢?就小编这几次参加测试的体验来看,制作组确实是朝着这个方向在努力,而且做得还不错。游戏里获取资源的渠道很多,堪称自动化的种田玩法(一键播种、浇水、收获)、离线挂机的收益、官方活动、云游奇遇都挺大方,境界提升轻轻松松。剧情和战斗都能一键跳过,每天日常清完只需几分钟。我上次内测的时候,挂机一天有十几万经验,再随便练练丹药就突破境界了,没事做的时候就去各个地图畅游云海看风景,非常惬意。

策略性主要则是体现在战斗系统上。《踏风行》的职业分为法宗和武宗,定位和玩法各有不同,还设有十几种可提供不同被动效果+主动技能的御灵(可以称为修成人形的上古神器)。如此一来,玩家便可以根据自己的理解,组合搭配出不同的战斗流派。比如以技能诛天剑阵+器灵妙喵为核心的”暴击秒杀流“,以技能元罡护体+器灵锦瑟为核心的”不死长生流“,以器灵锦瑟+方相+玉儿为核心的御器御兽流……这些流派没有最强,搭配合理都有机会跨境界越战(我内测的时候玩不死长生流,金丹能打赢元婴)。

可以说,《踏风行》既保留了放置游戏的初衷——不肝不累,让玩家在碎片化时间里享受修仙的乐趣;又通过丰富的策略玩法,为游戏注入了长线吸引力。对这款游戏感兴趣的道友可以去官网预约上车,届时公测即可获得海量灵石福袋、功法点,以及一个只要炼制装备就能增加属性的稀有古宝!

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