逆水寒手游:原神、底特律、大表哥.....,我们每款都学了一点

西瓜的游戏频道 2022-06-22 21:13:17

最近的游戏圈被一款还未上线的的游戏搞得热闹非凡,它就是一边高调宣布要做颠覆MMO的武侠开放世界游戏,一边玩儿命强调“不氪金”的《逆水寒》手游。

《逆水寒》手游发布以来,多次明里暗里的对标《原神》,从开放世界、多端互通,到不强制社交可以当单机游戏玩等等,甚至在游戏简介中都直接写出了对《原神》的“致敬”。这一波波连续的骚操作也吸引了广大玩家的关注。

不知道是不是画饼让人上瘾,致敬《原神》的话题还仍有余温,制作组就抛出了又一波神言论。《逆水寒》手游制作人听雨宣称“借鉴和发扬了诸多经典游戏的理念“,列举的游戏可谓震惊玩家一万年,不光《原神》稳坐列表,《底特律变人》、《GTA5》甚至《荒野大镖客》都赫然在列!

据称《逆水寒》手游开放世界中的运转规则和与环境的交互从《塞尔达》与《原神》中汲取了灵感。并在上述游戏的基础之上进行了创新,打造了基于中华五行关系的【自然引擎】。

简单的来说就是游戏世界中的时间、天气、以及物理甚至化学规则都向真实看齐,并可以对玩家们的游戏过程产生影响,玩家在开放世界中的探索过程和战斗都将有更多的变数。

按照制作人的话说就是“在自然引擎的影响下,玩家会感受到周遭几乎所有事物,包括繁花树木、飞鸟鱼虫都是可交互的、鲜活的、有生命力的,而绝非仅仅是一个装饰或摆件。制作人听雨以钓鱼玩法为例,讲解了通过与环境互动达成的脑洞玩法。“

有不少玩家看过后表示,“要是能搞事那我可就不困了!“”理科义务教育终于有用武之地了“,可见玩家对于用新系统搞事这一点兴趣浓厚。

开放世界游戏中光是自然法则真实还不够,NPC的行为越真实,玩家的沉浸感才越强。于是乎,《逆水寒》手游的制作组“顺理成章“地搬出了《GTA5》、《底特律:变人》和“大表哥2”等作品来学习如何塑造具有浓郁中华特征的城市社会环境,并打造了【社会智能引擎】。

把官方描述翻译过来,基本就是NPC的行动会被玩家的的行为影响。比如坐到酒馆小二会来上菜、白嫖演出会被人追捕、打破东西需要赔钱否则坐牢,在房顶跑酷会被居民投诉等等……

这些更加有人味儿的互动,也给了游戏更多的可能性。毕竟《逆水寒》手游中有着海量的NPC,并且几乎都可以与玩家产生交互,无论是剧情推进还是奇遇小故事,都给了玩家足够大的整活空间,可以预见与NPC的花式互动或将成为玩家们乐此不疲的玩法之一。

如果要细数《逆水寒》手游具体都学习了哪些游戏的精髓可能需要很久。但我个人认为,学习优秀作品并不是件坏事,站在巨人的肩膀上进行创新才是重点。制作一款集各路游戏优秀玩法于一身的作品,最终受益的还是玩家,毕竟让玩家们感到快乐才是游戏最大的价值。

只是,《逆水寒》手游这个饼啊越画越大,眼瞅着已经画进了国际游戏圈,到底什么时候才能出锅呢?真的是要等不及了。

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