在游戏史上,众多游戏凭借独特的核心玩法爆火,例如DNF的核心玩法是刷图和PK,《英雄联盟》主推6v6对抗,《绝地求生》则是60人同场竞技吃鸡,在这过程中还要跑毒。
但是近些年,没有“核心玩法”的游戏反而大火,比如《原神》的开放世界,玩家无论选择刷剧情、打怪还是副本,都随心所欲;还有一款叫作《辐射:避难所》的游戏,主要玩法是模拟经营,没有什么比较明确的核心玩法,因此游戏的玩法完全取决于个人,也曾经大火了一阵。
近日,又有一款宣称“没有核心玩法”的游戏惊呆了众人,这就是网易旗下“会呼吸的江湖”《逆水寒》衍生手游,这款手游在5月17日放出了实机视频后颇为火爆,当时玩家就被其超高画质、流畅打斗给吸引了,首日预约量就飙升至110万。
而在玩法上,《逆水寒》手游喊了无数个口号,一张口就是要做“逆水寒Like”,“颠覆并重建MMO游戏的内容、玩法和生态”,开创一个全新的品类,属实让人热血澎湃,但是具体会有哪些核心玩法呢?日前,知名媒体17173采访了制作人听雨,这哥们一开口就让人震惊了。
听雨宣称:“我们不去定义核心玩法,而是由玩家自己定义自己的核心玩法。”这话听起来似乎暗藏玄机,那么《逆水寒》手游到底是如何让玩家自定义玩法的呢?
这种论调听起来十分离谱,但是通过听雨举的例子,能发现官方的确是有自己的如意算盘,例如:很多游戏玩家可能不喜欢社交非得加帮会才能拿奖励,可能不喜欢PVP非得每天打几场才能拿奖励……
为了避免这种情况,《逆水寒》手游首创了“殊途同归”机制,让玩家自由选择喜欢的玩法和模式,但同样还能拿到绝大部分(至少80%)的奖励,就算是打牌下棋捉迷藏也能获得装备,让休闲玩家顿觉美滋滋,也不用担心被狂战当和肝帝拉开距离。
还有在身份玩法上,《逆水寒》手游也显得相当自由。游戏中会在十多种基础身份上衍生出数十种高阶身份,再加上一些激活条件需要玩家去探索的隐藏身份,玩家可以选择近百种江湖身份,每个身份也会对应不同的玩法,看起来也是没有核心玩法的一个体现。
没核心玩法,核心就是“玩家自定义”,《逆水寒》手游属实在下一盘很大的棋,这样看来相比于端游还需要爆肝,手游似乎在走更为轻松的路线,毕竟谁也不想抱着手机还要一条龙,一天下来岂不是比上班还累。
对于《逆水寒》手游宣称要让玩家自定义核心玩法,你怎么看?