不得不说,涉及年底业绩,制作组最近还是比较积极的。
尤其是在优化方面。
看12月18日的原神座谈会,制作组们表态:玩家对圣遗物的反馈很多,想针对一些细节优化,增添大家的体验。
制作组在行动,这是事实。
但做的不够好,也是事实。
大家都看到“优化公告”了。内容观感上,仍给人一种就轻避重的感觉:5.3版本将对圣遗物进行推荐更新、排序优化、存储数量提升至2100格子...这很符合原神优化风格。
还有其他的两项——世界等级8、9互通可以相互进去,世界Boss无缝刷新。
虽不能说是没大用,但也食之无味,不是玩家迫切想要的。
玩家一直想得到的优化是:树脂上限增加、天赋武器材料转换,还有,在圣遗物问题上,词条定轨,保存多套圣遗物搭配,一键切换圣遗物等等,反馈问题最热,持续周期不下四个大版本,但至今没见任何动静。
态度是有,但诚意不足,所以期期座谈会都被玩家调侃为:“终于又突破底层代码了(贬意)”。
每期擅自期待,擅自失望的节奏,我们都快习以为常了。
但好在,也有欣慰的地方。
在纳塔流水太滑坡后,制作组应该也深刻认识到玩家的情绪与节奏,多少也汲取了舆情事件的经验教训,逐渐关注玩家的意见,针对小痛点展开优化,原神的总体机制是小步前进的。
正所谓听其言,观其行。
制作组对底层代码不敢轻动,但态度的表现上还是挺积极,起码,在短短两个月期间,公布的优化事项比去年一整年的都多,这也是态度的一种外显,意味着策划们多多少少接受到了玩家的意见,作出了一个向好的转变。
当然,也不排除源于业绩压力下的被动力驱使。
但不管怎么样,原神加频更新的种种优化,我们都看在眼里。
积极表态,频繁优化,总比沉默来的好。