大家好,我是小洛。虽然现在三国杀的身份局一直都是神仙打架的场面,但是很多玩家都喜欢周游其中,有豪将也标包的武将,其实身份局是一场不公平的游戏,为什么这样说呢?
第一是主忠方只有三个人而反贼有四个人,内奸作为一个中立势力虽然会帮主但一定不会出很大的力。
第二是信息差的问题,开局所有人的身份都是未知的,只有主公身份是明置的,因此就算反贼什么也不知道都可以选择直接推主。但主忠方不行,除非将面倾向十分严重,否则主忠方在这一方 面永远只是后手。
第三是主公在一号位,本身一号位是用来为主公调整手牌以应对反贼的火力,但随着武将的强度越来越高,单纯的卡牌已经很难防御住大部分的攻击,只能依靠技能的对碰。因此这主公的微弱加成也消失殆尽。另外的,一号位在代表着先手的同时,也代表这场,上的所有人都未行动(特殊技能或主公使用卡牌触发其他人技能除外),身份是不明朗的,主公不是很敢动手,这就相当于浪费了一个攻击频率。
第四,主公的加成十分不明显。一号位和一点体力上限在反贼的火力面前显得杯水车薪。反贼的目标十分明确,只需要杀一个人就可以胜利,而主忠需要杀五个人才能胜利。因此出现了越来越多的速推局,而主忠很难迅速处理好反贼。
在标准时代9这一现象并不¥显,毕竟但是以杀造成伤害为主,武将技能偏弱,因此手牌运用规划成了致胜的关键,随着武将强度的增强以及酒和火攻伤害牌的加入,速推越来越现实。
第五,三国杀是一个人玩的游戏,而不是一个电脑玩的游戏,记得快捷语音有一句话说的非常好:人心散了,队伍不好带了。这一点是顺着第一点所说,由于内失败不计入负场,所以主忠如果不顺内的心意,内直接跳反撕票;或者内发现自己赢不了了,那就撕票吧。
第六,主公优先选将,所有人都能针对主公进行选将,这样四个反贼的克制肯定比两个忠臣的辅助来的强力的多(内肯定选单挑强啊这还用说)
好啦,本期的介绍就到这里,喜欢的小伙伴不妨点个赞,关注我,下期为大家带来更加精彩的内容,我是三国杀移动版的洛神strw,欢迎和我一起来开黑。