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2025年4月24日,PlayStation官方毫无预警地公布了《对马岛之魂》的续作《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)的发售日期——10月2日,并同步公开了全新预告片和预购信息。这一消息迅速引爆玩家社区,但围绕这款游戏的期待与争议也随之而来。作为一款从“正统续作”转型为“独立衍生作”的作品,《羊蹄山之魂》能否延续前作辉煌?它的创新与取舍又是否值得玩家买单?
《羊蹄山之魂》的诞生可谓一波三折。最初,开发团队Sucker Punch的计划是制作《对马岛之魂2》,继续以主角境井仁为核心,讲述他在北海道羊蹄山对抗蒙古威胁的故事。然而,在开发过程中,团队经历了人事变动与创意调整,最终决定将主角替换为全新角色阿津(Atsu),并将故事背景设定在17世纪的北海道(当时称为蝦夷),与原作相隔三个世纪。这一调整让《羊蹄山之魂》从“正统续作”变为“独立衍生作”,类似《神秘海域:失落遗产》的定位。尽管索尼将其归类为衍生作品,但游戏仍继承了前作的核心风格开放世界的自由探索、日本封建时代的文化沉浸,以及“战鬼”身份下的道德抉择。
《羊蹄山之魂》的剧情围绕女主角阿津展开。十六年前,她的家人被“羊蹄山六人帮”杀害,自己也被钉在燃烧的银杏树上等死。幸存后的阿津成长为一名复仇者,手持仇敌的武士刀重返故土,逐一猎杀名单上的六名敌人:蛇、鬼、狐、蛛、龙和斋藤领主。然而,Sucker Punch强调,阿津的故事“始于复仇,却远不止于此”。在探索蝦夷的过程中,她将结识盟友、建立联系,并逐渐发现超越个人仇恨的使命。这种叙事结构让人联想到前作境井仁从武士到战鬼的转变,但阿津的旅程更强调“开放世界的多样性选择”。例如,玩家可自由决定猎杀目标的顺序,还能通过追踪赏金、学习新技能或搭建营火休憩来塑造独特的游戏体验。
尽管《羊蹄山之魂》承载了Sucker Punch的创新野心,但其衍生作定位仍引发部分玩家担忧:
地图规模缩水:据爆料,本作地图可能小于前作,开发成本也更低。
延期风险:匿名消息称游戏实际完成度不足,发售日期可能推迟至2026年。
正统续作悬念:彭博社记者Jason Schreier透露,Sucker Punch仍在开发《对马岛之鬼2》,境井仁的故事或将延续。
《羊蹄山之魂》的官宣无疑为PS5玩家注入了一剂强心针。它既是对前作精神的延续,也是一次大胆的革新实验。无论是阿津的复仇史诗,还是北海道的壮丽雪原,都让人心生向往。然而,衍生作的定位是否会影响其内容深度?潜行玩法的侧重又能否满足钟爱武士对决的老粉丝?答案将在10月2日揭晓。而在此之前,玩家不妨思考:我们期待的究竟是“另一个对马岛”,还是一场全新的“战鬼”传奇?
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