被摆了一道,杨戬调整5月放出,随大流更新不算加强

超神的攻略 2024-06-03 23:15:11

坦克荣耀时期,杨戬玩家没吃到福利,这个结果大家认可,毕竟这不是杨戬的战场。可是,S34和S35赛季,战士英雄崛起,孙策、马超、狂铁、夏洛特等英雄出场率都很高,唯独杨戬没人玩。杨戬可是一个很好玩的英雄,韧性高,突进能力强,还有斩杀能力,如此没落未免有些遗憾。在玩家的不断提议下,策划决定加强杨戬,调整方案5月底出。

杨戬的缺点在于一三技能,一技能操作难度大,大招伤害低,此英雄前期打不出节奏,后期伤害乏力,让人很是头疼。玩家提出的方案是重做一三技能,改变杨戬的上手难度,同时加强他的伤害数值。策划也表示,5月杨戬会有一次加强的机会,正当玩家把心放下时,玩家才发现月底被摆了一道——杨戬确实加强了,但和大家想象中的不一样。

5月底体验服上百位英雄参与调整,杨戬也在其中,他确实是加强了,但所有的英雄一起加强,杨戬没有单拎出来重点关照,他的加强就显得不那么被重视。从结果来看,杨戬一三技能确实有所改进,只是没有达到玩家想要的效果。除开基础属性外,杨戬一技能只是降低了一点点冷却,大招生命回复提升较大,并且和额外生命值有关系。

作为一个战士英雄,杨戬伤害低的问题并没有被解决,一技能操作难度高的问题依旧存在,这次的加强只是让杨戬续航更持久一些,属于治标不治本。一技能是杨戬打团入场的核心技能,第一段命中敌人,才有第二段的突进,才有后续的斩杀。玩家的建议是让一技能自动追踪,增加一技能的命中率,如此一来,杨戬在打团方面失误减少,这才符合他战士的属性。

杨戬的大招可以边跑边释放,对追赶他的敌人有一定的威慑力,但杨戬的大招也不是顺发技能,释放速度有点慢,很多高机动性英雄都能躲开。如果杨戬附近没有过多的兵线,杨戬的大招吸血难度有点高。仅仅增加了杨戬大招的吸血数值,其实并不能让杨戬脱胎换骨。总之,体验服杨戬的调整救不了他,他仍需二次加强。

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