武将突破的目的就是为了让一些喜爱老武将的玩家玩的时候不会因为感到强度上的尴尬,又能找回过去与这个武将并肩作战的快乐。
但大部分武将突破都让人觉得异常别扭甚至不进反退,而在一众武将界孙权却能脱颖而出游走于各个模式,出现在各种场次中,为什么界孙权是最完美的产物?
孙权的技能很简单,制衡:丢掉X张摸X张牌。
丢几张摸几张的玩法也让玩家简称为手气卡武将,但正是这种简单的玩法反而经久不衰。界限突破后的孙权仅加强了1点:若你丢掉了全部手牌,则额外摸1张。
这怎么看好像都不强,毕竟本质上就只加了1张牌,不管是周瑜的英姿、貂蝉的闭月,就手牌数量收益来看都能持平界孙权。
我当时也想了想,多摸1张牌有这么香吗?
直到我连续玩了10把孙权才发现确实香啊,也回忆起来了三国杀其实是个“随机”游戏。
你摸得牌以及对手摸得牌永远都是未知的,所以不到结果宣判的时候根本不敢说赢了,万一对方就摸了3个南蛮翻盘也很正常。(亲身经历)
界孙权玩的就是一个随机性!
换句话说,这个运气游戏,赌的就是手牌。
一手烂牌的情况下,所有武将都不能丢弃或者换牌,只有孙权可以全部丢掉再来一次,把不好的牌重铸一次,这就是最大的魅力。
反正丢的是烂牌,换好牌自然是意外之喜,换不到也不亏反正都是烂牌。留着下次再换。
毕竟,未知的才是最恐怖的。孙权最可怕的时刻莫过于丢掉所有手牌的那一刻,生怕他摸了一堆锦囊或者几个桃子一下又把状态给回满。
再加上就是界权本身是精品将,不像史诗那样那么难获得,非得死命氪或者玩命抽什么的,也没有强度超标,玩的就是一个刺激、开盲盒,以及绝地翻盘的快感。
操作简单体验感强又平衡,这大概就是界孙权不管是哪个场次哪个官阶都在玩的原因吧。
我的评价是不如界魏延,进场直接起爆8张牌,没2A我就退
“会玩”buff来了