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在众多三国题材的游戏中,《三国志英杰传》与《曹操传》是老玩家们最喜爱的两款战棋策略游戏。刚玩《三国志英杰传》的头两年时,觉得世界上再也难有超越它的三国战旗游戏了,然而当《曹操传》横空出世后,不少英杰传的老玩家再次被光荣的创造力给震惊了,心里默默感叹这游戏估计玩一辈子也不会腻吧。不过当年初次玩《曹操传》的时候,许多习惯了《三国志英杰传》的老玩家还是挺受冲击的,尤其是练级方式的巨大差异,让许多玩家一时难以接受。
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在《三国志英杰传》中,极限练级曾是众多玩家的疯狂追求,为了练出多个 99 级的角色可谓煞费苦心。与英杰传追求极限练级不同,《曹操传》开创了一种全新的练级思路——压级练果,它与英杰传的练级思路有着本质的区别。
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压级,顾名思义,就是要压低自身所有武将的等级。在《曹操传》中,玩家收到的新武将等级也会很低,这样的设定使得武将具有更大的培养价值。因为当我方等级较低时,敌方等级也会相应降低,通过精心培养一两位主要武将,就有可能让他们在战场上展现出无双的实力 。
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而练果,则是将商店武器或防具练到 3 级,然后卖给商人,就能额外获得一个果子。这些果子在战场上给武将使用后,可以显著提高武将的基本能力。游戏中每个职业都有其对应的属性成长,例如基本能力90—100对应的是S档,70—88对应的是A档,50—68对应的是B档,50以下则是C档。
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通过使用果子提升武将的属性,能够实现提档的效果。比如夏侯惇在游戏中之所以能成为第一骑兵,就是因为他吃果子导致爆发提档了。本身骑兵的爆发成长是B档,但吃了果子后的夏侯惇,敏捷达到了90,进入了S档,所以他的爆发提升到了A档。
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压级和练果之所以相辅相成,是因为曹操传不会重新计算武将的能力。当武将在某个等级满足提档需求后,从下一级开始,其成长才会按照提档后的标准进行计算,而之前的等级仍然按照未提档的情况计算。
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这就意味着,收到的将领等级越低,在提档后等级提升时,所获得的属性加成就越多。这种独特的练级思路,让玩家需要更加精心地规划每一场战斗,合理安排武将的行动,以获取更多的果子,提升武将的实力,与英杰传中单纯追求高等级的练级方式大相径庭。
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在英杰传中,等级就是实力的象征,高等级意味着更强的战斗力和更高的胜率。并且这种观念在老玩家心中根深蒂固,以至于在初次接触曹操传时,他们很难轻易改变。
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这也导致许多英杰传的老玩家玩家在初次玩《曹操传》时,由于不了解压级练果的玩法,盲目地让武将积极进攻,试图通过消灭敌人来获取经验提升等级。
但这样做不仅难以顺利过关,还会导致武将等级提升过快,破坏了压级练果的规划。而且由于过早地提升了等级,后续在培养武将时,也无法充分利用压级练果带来的优势,使得武将的发展潜力受到限制 。
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《三国志英杰传》和《三国志曹操传》的练级差异,是两种截然不同的游戏体验。英杰传的极限练级,让玩家体验到通过不断积累等级,最终实现武力碾压的成就感;而曹操传的压级练果,则要求玩家具备更长远的战略眼光,在资源有限的情况下,精心规划武将的成长路径。
不过对于喜欢三国战棋策略游戏的玩家来说,不管那种练级方式,如今的我们早已熟稔于心了,并且这两款老游戏还在不断被开发出新的玩法,或许它俩真的能陪我们玩一辈子也说不定。
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有了那几个玩晕眩的,还练个毛啊