国服大乱斗“蛮易信”三人组中,虽然赵信登场率<蛮王<剑圣,但胜率方面剑圣<赵信<蛮王。由此可见三人组中赵信属于比较均衡的英雄,玩得再烂都比只会开大无脑冲的剑圣玩家有作用得多。只要赵信不学剑圣做莽夫,那么团战“子龙”就能轻松“七进七出”。
【英雄解析】
赵信大乱斗有“造成伤害 -5%”的debuff。
大乱斗有debuff的战士屈指可数,赵信就是其中之一。
“三人组”中蛮王和剑圣都有buff,但只有蛮王凭借超级buff能稳压赵信一头,由此赵信的强度可见一斑。
说起赵信为什么有debuff还不是当时的焚天、星蚀这两件装备太猛,设计师不得不对赵信这种大招屏蔽圈外伤害的战士做出限制。
但是如今焚天、星蚀等战士装已被“削弱”至正常强度,赵信debuff依旧存在的同时胜率还能维持到接近51%,这强度不用多说了吧?
【符文】
赵信大乱斗符文分享
主系符文:征服者+凯旋+欢欣+坚毅不倒
副系符文:眼球收集器+寻宝猎人
符文解析:赵信技能叠征服者还是很快的,能提升持续作战能力,比不加攻击距离的致命节奏好用多了。
凯旋战士必点,气定神闲不推荐。
欢欣增加赵信持续输出能力,同时也能更快A出被动回血。
坚毅不倒增加残局伤害。
副系眼球收集器提升攻击力。
寻宝猎人快速做出成装。
【出装和加点】
出装:焚天+巨九/挺进+死舞+血手/大饮魔刀+青龙刀/智慧末刃/破败
加点:主W副E,有大点大。
出装解析:只要对面阵容不是特别灵活不至于打团只能A到1~2个人,那么第一件出焚天就能极大提升赵信团战输出和回复能力。
如果对面阵容能把赵信折磨打不出Q3,那么第一件就先出巨九,用巨九重置普攻快速打出Q3留人,第二件再出焚天。
己方控制技能稀缺减速技能也不多那巨九换成挺进E上去用挺进强行留人。
第三件死舞增加打团容错率,提升收割能力。
第四件根据对面阵容出,爆发高就血手,AP伤害多就大饮魔刀。
最后一件也是根据阵容出。
想技能无限循环打更多控制就青龙刀,怕控制就智慧末刃,需要打前排“单挑”就破败。
玩法简介
赵信虽然位移技能属于“被动式”位移,有目标才能施放,但开Q后普攻可减少其它技能CD,只要确保能A到人赵信并没有想象中那般“笨重”。
而A到人的重中之重就是切入时机。
只要大招没进CD或者不需要攒Q3开团,赵信就没必要站在兵线上A兵装成很忙的样子,没事兵线上站就是皮痒了欠丢。
赵信就老老实实蹲草丛多用W消耗,W刺到后排了也不要像个莽夫一样无脑E上去,没大招就是与队伍脱节被瞬间围殴致死。
有大招无脑E上去也是与队伍脱节,特别是路人局丢子队友喜欢在后面看戏不会跟输出。
W刺到脆皮能无脑E的条件很简单:
1、有大招。
2、有雪球。
3、用E后没进入防御塔射程。
只要满足上面三个条件,能WE到脆皮就能无脑开。
WE过去开R后马上给脆皮挂雪球,之后AQQ留着Q3击飞,如果脆皮交位移技能就雪球二段跟过去接Q3击飞,确保目标插翅难逃。
关于卡Q3也是赵信必须掌握的技巧。
1、团战过程中当WE技能CD时,可以用敌方小兵或者对面前排攒Q3顺便减其它技能CD,等后排脆皮进入赵信E技能范围直接EA将其击飞。
2、推塔时如果对面快复活了就先不用Q,等对面复活要坐传送门下来就开QA两下塔卡Q3,接着往敌方基地方向走蹲落点,落地瞬间一发Q3击飞方便队伍集火输出。
总之,玩赵信该冲的时候就得冲,但不能无脑冲。冲的时候一定要有大招,大招CD时就Q兵刷CD即可~
大家怎么看待大乱斗赵信强度呢?欢迎留言交流~!