FPS玩家转型开机甲会很难?前职业选手入坑《解限机》,无压力打出碾压对手局

无颜小强 2024-01-01 20:38:22

以往,玩家转型到另外一个游戏类型时,需要花费大量的学习时间,特别是FPS游戏当中因为游戏机制的不同,甚至射击手感的差异化,都有可能带来转型后的不习惯,前不久机甲新作《解限机》首测开启,不少FPS玩家就抱着试一试的心态参与了进来。

就在大家分享着自己首测试玩内容的时候,有玩家发现Apex主播“战术级子轩”以及前职业选手“甜药Jamren”等一众up主也参与了进来,从他们试玩当中可以很明显的看到,不管是玩矛隼又或者三角龙的时候,都能很流畅的完成射击流程,甚至频频拿下二连击坠以及三连击坠的好成绩,在击坠数量方面直接碾压对手,并没有一些卡手的情况出现,甚至上手就能将矛隼的超高机动性发挥出来。

其实,从游戏核心玩法来说,《解限机》依旧属于射击类型的游戏,但机甲射击与传统FPS又有着很大的区别,超高的机动性、空战追逐的体验,甚至是近战贴身肉搏的金属打击感都是能够让人快速获得沉浸感的重要组成方式。

就比如想要获得爽快的空战体验,有人说矛隼是不二选择,其实不然哪怕是“笨重”的三角龙也可以,只不过作为狙击型的阿奎纳更具代表性,它拥有非常优秀的滞空能力,同时它所携带的射束炮可以在瞄准期间移动,同时作为狙击手拥有的控制能力,一定程度上保证了自己的生存能力,相对来说他可比鸣神“难杀”多了。

至于近战方面,像是龙渊、赤霄以及黑豹等等机甲都能给你拳拳到肉的真实感,特别是近战机甲举盾会有类似于盾反和弹刀的效果,这使得近战战斗尤为激烈。

但不同机甲还需要注意地图的设定,像是矛隼的高机动性建立在空间上,所以像是克拉奥布天坑这种有洞穴的地图就不合适,而三角龙行动能力不会那么的迅速,针对布朗角天文台这种山脉连绵的地图就有一些偏弱势。

不过,首测期间制作组还是开放了相当多的地图,不仅仅是6V6战场模式的4张地图,3V3的竞技场也有四张,甚至在战场模式里的4张地图都有不同的玩法,从推车再到占点,送信标等等都是大家较为熟知的玩法,战术策略可是有很大的变化,你不能按照以往传统FPS的思路去玩《解限机》,否则容易被偷分,甚至可能将点位拱手送人。

(首测玩家的涂装作品)

机设方面,除了机甲造型设计非常用心之外,开发组给足了玩家自由度,像是机甲涂装从头到脚的每一个部件都有多种主辅色、点缀色等等可以调整,甚至还能搭配上纹理以及贴纸等进行装饰,使得经你手改造过后的机甲变得极具个性。

《解限机》所带来的的首测内容,使玩家看到了国产游戏的制作能力并非像人人吐槽的那样不堪。从整体的评价上来看,大量玩家非常满意机甲爽快的战斗,以及多台机甲的设计,甚至是游戏中原汁原味的机甲登机流程让人觉得非常有仪式感。开发组这种对机甲极致的设计追求现在来看已经是初步成功了,未来如果能够好好打磨,相信不仅仅是FPS玩家可以无压力过渡,也许RPG甚至是更多类型的玩家也都会加入进来。

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