庞德这位武将,在游戏里面属于冷门类型,还是让不少人感到意外。如果通过他的技能来看,在游戏里面还是拥有不错的能力,甚至可以一个回合对敌方打出多点伤害。因为它的每一张杀,都能当成决斗去使用,一个回合里面手里有多张杀的情况下,确实可以不断对敌方发起进攻,从而造成多点伤害。就是这样一位,能够一个回合把对方解决掉的武将,却是冷门角色,这到底是为何?
庞德的核心技能是,角色在出牌的时候可以丢弃一张杀,选择范围内的角色对他进行攻击。如果我们选定的角色,他想要把牌给丢弃,不是杀的情况下,那将会直接视为决斗。因此在一个回合内就可以对敌方造成多点攻击,而且它还有马术这个锁定技能,所有的角色计算距离时都会自动减少一个距离单位,这样就能让庞德继续扩大他的伤害范围,在军争模式中还是很强势的一位角色。技能简单易懂,看上去强度也不低,那在游戏里面应该会成为热门的选择,结果现在却几乎见不到有玩家去使用。
出现这种问题,还是因为核心技能看起来比较强大,同样也存在着不小的缺陷。虽然它能够自动减少一点距离单位,但并不代表可以在游戏中无视距离的去使用,一旦被限制住了距离,让他在使用技能的时候就无法随心所欲的发挥。而且,对方如果血量高于庞德并不会触发决斗效果,只能够实现拆牌的效果。所以在游戏中,这个技能看似很强,实际上能够真正发动成功的可能性并不大,玩家们在多次体验之后也就直接放弃了这个技能。
因为即便在血量少的情况下能够自动转化为决斗,也需要考虑一下对方有没有杀,尤其是那种过牌能力比较强的武将,手里可能会存在多张杀的情况,转化为决斗之后,庞德也占不得好处,这些都是庞德在游戏当中比较明显的缺点。所以,我们在游戏中并不能够只看技能描述,而是要实战以后才能了解是否真的强大,绝大多数情况,SP庞德在游戏中还是无法接连的对敌方造成伤害,甚至有可能自身会被影响到。
游戏中SP庞德能够成为冷门不是没有原因,如果策划能够把他的技能更改为无视距离效果,或许还能够让他有一定的出场机会。