当数字遇上文化,游戏邂逅文旅,会碰撞出什么“火花”?12月21日下午,2024数字文化产业高质量发展(太原)大会进入交流、对话阶段。来自科技文化创意企业、高等院校、科研院所、政府部门、太原文旅的代表和嘉宾会聚一堂,围绕数智时代的文化创新、数字文化产业新生态,以及“文旅+”产业融合的新场景、新路径、新趋势等议题,展开主题演讲、圆桌对话,共同探索数字文化的美好未来。
构建数字文化新生态
“在数智化浪潮的推动下,技术的快速发展和用户行为的深刻变革正在为文化创新产业带来前所未有的深远影响。”中国美术学院动画与游戏学院副院长宣学君在分享AI、3D等数智技术支持下文化创新案例的同时,也表达了他对优秀传统文化既需要细心呵护,更需要与时俱进、时时出新的观点。他说:“数字化和智能化的技术趋势不仅改变了文化创意内容的生产和传播方式,还重塑了用户的使用习惯和需求结构,进而激发了传统文化的当代活力,突破其形态瓶颈,为优秀传统文化形态的绵延生长助力。”
当前,不少游戏企业逐步在尝试和推动游戏内容与传统文化相融合,而《黑神话:悟空》就是因蕴含传统文化元素而脱颖而出。来自北京师范大学艺术与传媒学院的硕士生导师刘梦霏,以“作为数字文化遗产的游戏如何表达文化与激活文旅”为题,与来宾一起交流。她表示,游戏是一个多层次的世界,其本质不仅在于娱乐,更在于参与者的体验与文化互动。山西是文物大省,山西古建在国产3A爆款游戏《黑神话:悟空》中震撼呈现,为山西的文化元素提供了一个面向全球游戏玩家的数字化传播窗口,并且引爆线下旅游热潮。此现象级案例正是跨界联动的成功实践。当下,“文旅+游戏IP”的创意联动正成为一些景区破圈引流的新路径,而跟着游戏场景打卡现实取景地,也成为许多游戏玩家的新潮流。虚拟连接现实,“玩家”叠加“游客”,这样的新玩法激发了文旅消费新动能。“未来的游戏不仅需要丰富的内容设计,还需要在文化层面进行创新,让玩家在游戏中体验到前所未有的沉浸感。”
“数字+文旅”未来可期
主题演讲环节,南通市文化广电和旅游局一级调研员曹锦辉,中国游戏产业智库专家熊硕,华中科技大学电子音像出版社社长胡业频,中兴通讯战略规划总监石文俊等,分别以“共创数字文化的美好未来”“中国游戏发展与未来”“共筑数字文化产业新生态”“网算筑基、共促数字产业发展”为主题进行演讲,与参会代表和嘉宾共同分享数字文化产业领域最新的技术成果和成功经验,为业界提供深刻见解和前瞻性思考。理论与实践的充分碰撞,擦出了一串串亮眼的“火花”,为数字文化产业延伸、高质量发展贡献了智慧和活力。
当“文旅”遇上“数字”,融合产生的新场景、新路径、新趋势,极大丰富了人们旅游过程中的智慧体验。在圆桌对话环节,出版人杂志社副总编杨帆、国家发展改革委中国式现代化建设先锋行动顾问研究员姜彭译、广东省社会科学院文化产业研究所副研究员谢开来、Rokid数字文化事业部商务总监胡藤、观源科技联合创始人王天祥、山西文博(集团)有限责任公司总经理董龄岳等,围绕“‘文旅+’产业融合的新场景、新路径、新趋势”这一主题,各抒己见,展开对话探讨。
近些年,沉浸式文旅的新产品、新场景、新业态不断涌现。他们认为,数字技术与文旅产业深度融合趋势凸显,虚拟现实、增强现实、3D投影等技术的应用催生了文旅新产品,文旅管理和文旅服务在数字技术的加持下也更加高效便捷。随着数字技术不断迭代更新,智慧产品与传统文旅融合形式日趋多样,智慧文旅发展空间广阔。通过深度融合,不仅能够保护和传承这些宝贵的历史文化遗产,还能够为游客们带来更加丰富多彩的旅游体验,为文旅产业高质量发展注入新动能。
记者 梁 丹 太原日报